blender动作_BLENDER万物有灵来自中国区的史诗级革命插件

本文介绍了Blender插件“万物有灵”,它突破传统插件功能限制,允许用户自定义功能,实现了灯光、汽车绑定等系统的参数化控制。通过读取blend文件,用户可以创建专属的插件模块,重新定义3D文件的价值。万物有灵目前包含九项主要功能,包括自定义属性管理、资产加载、灯光颜色读取、子级装配等,旨在提高3D工作流的灵活性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

        HI,各位BLENDER的使用者,这里是辣椒酱,今天在这里我将会展示我们对Blender功能的一个小小的改良。或许,它看起来仅仅是一次微不足道的功能整合和优化,但是我希望你能了解,这一次的改变,它将重新定义了大家对于3D文件以及插件的认知。

功能机很好用,为什么你要使用智能机?

这句话,从现在看来,或许会能看到当时功能机坚守者的一个通病,那便是认为固定的功能,已经能够解决大多数问题,从而不愿意,甚至想不到,智能机带来的好处(比如多人在线视频,对抗类游戏,智能家居)

今天之所以在这里重提这个话题,是因为对于我们3D工作者的软件来说,同样也面临这个问题——我们的功能是锁死的。

当3D软件没有你需要的功能(比如汽车绑定、人群系统、某某控制器),你会怎么办?

我相信,我们大多数人肯定想的第一件事情就是去找一个插件,比如汽车绑定插件,然后使用插件,我们的问看起来题就可以迎刃而解了。但是,实际情况可能会和我们预料的有点差距。

那就是插件能帮助你在原有的ABC三个功能上额外增加一个D功能,但它本质就是相当于功能机上加了一个手电筒,然后就有了手电筒功能。当你EFG功能的时候,插件开发者会告诉你,我的插件是用来绑车的,不能用来XXX。甚

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