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原创 【blender烘焙】法线烘焙出现大面积结构丢失怎么办?blender烘焙vs八猴烘焙
blender法线烘焙中出现大量结构丢失,可能是因为高模精度不够导致的。
2024-01-29 21:20:51 1024
原创 【blender建模】blender布尔修改器导出到substance painter中报错
快速修复:blender使用布尔修改器后,导出模型到substance painter报错
2023-12-28 23:15:30 679
原创 【blender建模】打通blender加ps进行贴图绘制及实时预览流程
以日系建模为例:打通blender + psd(图像编辑工具)的实时贴图更新流程
2023-11-06 02:01:01 2240 1
原创 【blender脚本】使python脚本能在blender console面板输出print信息
在blender里获取python脚本的print输出
2023-10-20 17:55:46 1307
原创 【unity shader】更复杂的视差映射——relief mapping
unity shader实现relief mapping浮雕映射
2023-09-10 01:44:15 602 3
原创 【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果
unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动
2023-09-06 01:23:38 1435
原创 【blender建模】特摄飞行器次时代建模练习笔记
特摄作品飞行器—胜利飞燕二号次时代建模笔记:blender完成白模,uv展开,骨骼绑定,动作制作;substance painter制作材质。
2023-08-30 01:06:49 296
原创 【unity demo】使用unity制作射击游戏demo(下)
使用unity制作射击游戏demo:简单GUI实现游戏HUD,游戏的暂停和重启,基于NavMesh的NPC自动寻路和攻击玩家,玩家角色死亡动画
2023-07-30 01:04:47 1182 1
原创 【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)
使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等
2023-07-25 15:36:17 5064
原创 【unity c#】通过getkeydown及时获取键盘输入并反馈给unity物理系统
unity C#基础:通过getkeydown获取空格输入实现基于物理系统的角色跳跃,简述getKeyDown和getAxis进行输入处理的区别
2023-07-24 22:55:33 1154 2
原创 【unity shader】法线/凹凸贴图基础
法线贴图基础:采样height map作为法线,采样height map趋势作为法线,height map的法线导入设置,切线空间可视化,切线空间转换
2023-07-12 00:49:41 921 1
原创 【unity shader】水体渲染基础-基于texture distortion的流体流动材质
通过随时间变化的uv,加上双纹理混合的texture distortion,实现液体流动材质
2023-07-09 01:28:09 1652
原创 【unity shader】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪
unity shader实现正弦波,gerstner波(单波,多波):在顶点着色器中完成相应的顶点偏移计算,并计算正确阴影
2023-06-24 23:48:56 1606 5
原创 【aigc辅助绘画流程】blender+stableDiffusion+chatgpt辅助建立3D插画背景
通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考
2023-06-01 01:19:36 1860
原创 【unity shader】PBR的理解和实现vol.2
unity shader实现:PBR, IBL(点光源和定向光), LUT图, PBR材质的对比
2023-05-05 15:08:35 537
原创 【blender从雕刻到摆烂】初见几何节点程序化生成(Procedural Content Generation)-城市场景
入门blender3.4几何节点创建城市场景
2023-03-27 00:17:24 686
原创 【blender从雕刻到抄照片摆烂】“开局一张图,模型全靠编”——blender基于照片的建筑建模
blender心路:只用一张照片糊弄出简易模型的流程,对模型效果要求不高的时候都可以使用
2023-02-28 00:50:22 1191
原创 【unity shader】unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping
unity shader复刻learn-opengl的视差贴图
2023-01-14 17:38:40 594
原创 【雷区蹦迪系列】UnityShader camera无法输出正确的法线纹理
今天又是学习UnityShader的一天,今天在实现使用深度法线纹理做边缘检测,从而实现边界判断和描边的过程中,描边效果始终无法实现。反复检查摄像机的脚本和shader都发现不了问题。好家伙不描个边我都看不到我摆下去的东西到底在阴影的哪里哈哈。怒启动frame debugger查看。整整比深度纹理少了一个阶段,其实这个阶段就是渲染摆放在场景中的物体阶段(我的场景里平面+物体共7个,一共7次渲染)。我百度来谷歌去都没能找到到底是为什么导致法线贴图渲染错误。实际上到这里我就在想,为什么明明前一个
2021-04-15 21:20:40 373
unity c#:程序化网格生成基础源码
2023-12-03
3ds max个人制作的入门案例
2023-11-29
blender卡通描边插件:CartoonLineCreatorV1.0
2023-11-20
空空如也
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