uLua入门学习

uLua下载:http://www.ulua.org/

VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/

另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime Text3或者Lua Studio

如果不想受VS版本的限制,可以选用Sublime Text3或者Lua Studio。

在uLua插件下载完成之后导入Unity。

1、首写我们来写个最简单的实例:

 using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using LuaInterface;
  
 public class LuaTest : MonoBehaviour
{
     void Start ()
     {
         LuaState luaState = new LuaState();
         luaState.DoString("print('hello world 世界')");
     }
}

2、uLua插件导入到Unity之后,里面会有很多uLua的demo示例,这里就不一一讲述。

3、加载Resources目录里的lua脚本,直接执行的脚本(不带方法)

们新建一个Resources目录,在目录里创建一个名为Test.lua.txt的文件,输入lua代码:

print("This is a script from a file 世界")

保存为UTF-8格式,注意Unity的TextAsset不支持lua的后缀名,所以后缀名要修改为txt。

修改上面的示例为下面的代码即可:

 1  using UnityEngine;
 2  using System.Collections;
 3  using LuaInterface;
 4  
 5  public class LuaLoadFileTest : MonoBehaviour
 6  {
 7      void Start ()
 8      {
 9          TextAsset luaString = Resources.Load<TextAsset>("Test.lua");
10 
11          LuaState luaState = new LuaState();
12          luaState.DoString(luaString.text);
13      }
14  }

注意Load的文件是不带后缀名的。

4、用uLua创建一个GameObject

lua代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
public class LuaTest : MonoBehaviour
{
private string lua = @"
             --加载模块
             luanet.load_assembly('UnityEngine')
             luanet.load_assembly('Assembly-CSharp')
 
             --导入 Unity3D 的类
             Util = luanet.import_type('Util')
             GameObject = luanet.import_type('UnityEngine.GameObject')
 
             --创建一个新的 GameObject 对象
             local newGameObj = GameObject('NewObj')
             --添加粒子组件
             Util.AddComponent(newGameObj, 'UnityEngine', 'ParticleSystem')
";
void Start ()
     {
         LuaState luaState = new LuaState();
         LuaScriptMgr._translator = luaState.GetTranslator();
         luaState.DoString(lua);
     }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/6702136.html

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