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原创 Lua - coroutine 状态与数据交换
状态一般网上的状态都会说到 running, suspend, dead, 而lua书籍中会提到还有一个normal状态。而normal状态是一种特殊的状态,他是当B调用A的时候B进入的一种状态如上图 四种状态都已经表达出来了~~ 具体原因很简单,这里要说的是:coroutine.running就可以看出来,coroutine在底层实现就是一个线程。当creat
2016-01-13 14:49:54
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原创 Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解
上次已经搭建好了框架,这里开始使用框架,本文会比较长~~因为我搞了一天,也遇到了好多坑今天主要记录一下 c# 与 lua 的交互~~ 然后配以demoC# 调用 lua 这个很简单,之前也有说过,这里不废话,直接贴 LuaScriptMgr mgr = new LuaScriptMgr (); mgr.Start (); mgr.DoFile ("LoginUI.lua");
2015-12-28 18:27:19
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原创 Unity3d ulua 环境搭建与所遇到的问题
首选去 ulua官网地址上面下载最新的 ulua 下载地址然后后面的文章都会建立在 Unity3d 5.3.1 + ulua1,24 + UGUI的环境下,下载完了
2015-12-25 19:25:21
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原创 Unity3d 异常与解决方案集合(持续)
1:更新完unity的5.3.1 版本 后,打开SimpleFrameworld_UGUI 后出现error CS0117: 'System.IO.Directory' does not contain a definition for 'Delete' error CS0117: 'System.IO.File' does not contain a definition
2015-12-25 14:53:56
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原创 <1>Lua 环境搭建与语法基础
故事是这样的,目前我们的游戏没有做到代码级别的动态更新,所以很多时候维护一个bug都非常头疼,新项目我准备使用lua来做动态更新,减少游戏玩家因为维护bug不得不去更新一个比较大的包的流失。经过一番的探索,发现目前市面上效率最高的是ulua ,所以决定使用ulua,之前有学习过一些lua方面的知识,这里回顾一下,方便以后查阅,也是当回忆一下这里面的知识。首先下载一下lua的编辑器 这里提供
2015-12-23 20:53:57
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原创 Unity3D (塔防游戏)射击 之 抛物线运动(模拟炮弹)
相信很多人都玩过愤怒的小鸟,也玩过王国保卫战,皇家守卫军,等等一系列优秀的TD,而里面的箭塔的射击 都是使用了 抛物线 的运动 先上代码,然后看下解释using UnityEngine;using System.Collections;public class Radar: MonoBehaviour{ public GameObject target; public
2015-12-21 16:57:08
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空空如也
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