OC属性的setter和getter方法

一、setter和getter的一般写法

setter和getter器可以说是一个类最基本的东西,任何一门面向对象的语言,都又这个概念,C++、java等等。因为setter和getter是对面向对象语言封装的最基本的支持。

在Objective-C的setter和getter器,当然也和一般的语言没有什么不同。只不过,添加了一些自己的特性。

比如有一个实例变量:int age;

先在.h文件中声明setter和getter器

然后在.m文件中具体实现

可以看出来,在Objective-C中setter器没什么区别,不过getter器的方法名缺少了get,因为get...在Objective-C有别的用处,所以getter器直接写的就是变量名。

二、调用setter和getter方法

  • 一般的调用方法,是传统的带中括号[  ]的调用方法,比如

        

  • 点调用的方式

        

        oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

三、引入属性@property改进setter和getter

每次要为一个属性写上getter和setter,不得不十分麻烦,所以苹果公司为OC引入了@property,用来改进setter和getter

  • 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

          .h

        

         .m

        

  • 在Xcode中间的一个版本中,不再需要为属性声明实例变量了,因为@synthesize默认会去访问str的同名变量,如果找不到同名变量,会自动生成一个叫做str的私有同名变量。

          .h

        

 

          .m

        

  • Xcode为中间版本做了个升级版,主要考虑到getter器的方法名直接就是变量名,方法名和变量名一样,容易让人迷糊,所以,可以这样优化。

          .m

        

  • 在Xcode4.5及以后的版本中,直接把@synthesize给省略

          .h

       

       编译器会自动为你生成setter和getter方法 和 以下划线开头的实例变量_str,不需要自己手动再去写实例变量

       在这里我说明一下@synthesize的作用:

         1、一个作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。 

         2、还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,

       例如@synthesize str = xxx;那么self.str其实是操作的实例变量xxx,而不是_str了。

       如果.m文件中写了@synthesize str;那么生成的实例变量就是str;如果没写@synthesize str;那么生成的实例变量就是_str。

       (注意:_str这个实例变量是不存在的).       

       在老式的代码中,@property只能写在@interface  @end中,@synthesize只能写在@implementation   @end中,自从xcode 4.5及以后的版本中,@property就独揽了@property和@synthesize的功能。

       @property (nonatomic, copy) NSString *str;这句话完成了3个功能:1)生成_str成员变量的get和set方法的声明;2)生成_str成员变量set和get方法的实现;3)生成一个_str的成员变量。(注意:这种方式生成的成员变量是private的)

四、对属性的一些设置

    1、设置访问方法的名字

     默认的getter和setter器的名称是和变量名关联的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的变量age,setter是setAge,getter是age。可以通过设置@property中的setter和getter属性来修改setter和getter器的方法名。

  • getter=getterName
  • setter=setterName

     举个例子:

     

     注意:如果你设置了readonly属性的话,那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告。

    2、设置只读或读写

  • readwrite:表示既有getter,也有setter
  • readonly:表示只有getter,没有setter

     这两个属性是互相排斥的,只能存在一个。

五、属性重写setter和getter方法

使用属性@property能够帮我们省去了很多繁杂的工作,但有的时候我们在使用属性的时候还是需要去重写一下其setter和getter方法,这个时候我们应该怎么做呢

  • 如果只重写setter和getter其中之一,可以直接重写

        

  • 如果同时重写setter和getter,需要加上@synthesize propertyName = _propertyName;不然系统会不认_str。因为如果你同时重写了getter和setter方法,系统就不会帮你自动生成这个_str变量,所以当然报错说不认识这个变量。所以得手动指定成员变量,然后再同时重写了getter和setter方法。

           

     注意事项:

        在重写set和get时,容易犯如下错误,会造成死循环。       

        1、在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];

        2、在get方法中,return self.age;相当于是[self age];

       

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tangaofeng/p/4858120.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值