setter方法和getter方法

setter方法和getter方法:

 OC是一门面向对象的语言,面向对象的语言有三大特性,就是封装性,继承性和多态性.

类的数据与功能的封装,数据就是成员变量,功能就是类方法或者对象方法,对数据的封装,也就是对成员变量的封装,封装就是把数据隐藏起来,只能用此类的方法才可以读取或者设置数据,不可被外部任意修改是面向对象设计本质,降低了数据被误用的可能性,提高了代码的灵活性.
封装了数据,提供公共方法对其访问.
setter方法就是用来设置成员变量的方法.
setter方法的命名规范:

1.必须是对象方法.

2.返回值必须是void.

3.方法名必须是以set开头,而且后面跟上成员变量的名字去掉下划线,首字母必须大写.

4.必须提供一个参数,参数类型必须和对应的成员变量类型一样.

5.形参名称和成员变量去掉下划线后相同.

例如:
成员变量:

int _age;

setter方法声明:

 -(void)setAge:(int)age;

setter方法实现:

-(void)setAge:(int)age

//

{
_age = age;
}

getter方法为调用者返回对象内部的成员变量的值.
getter方法的命名规范:
1.必须是对象方法.
2.必须有返回值,返回值的类型和对应的成员变量的类型一致.
3.方法名是成员变量去掉下划线.
4.一定没有参数.
例如:
getter方法的声明:

-(int)age;

getter方法的实现:

-(int)age;


{
return _age;
}

setter方法和setter方法注意点:
1.在实际开发中,不一定set和get方法都会提供,有些数据只允许外界读取的时候,只能有getter方法.
2.成员变量的命名以下划线开头,gerter方法名不需要带下划线.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值