setter方法和getter方法:
OC是一门面向对象的语言,面向对象的语言有三大特性,就是封装性,继承性和多态性.
类的数据与功能的封装,数据就是成员变量,功能就是类方法或者对象方法,对数据的封装,也就是对成员变量的封装,封装就是把数据隐藏起来,只能用此类的方法才可以读取或者设置数据,不可被外部任意修改是面向对象设计本质,降低了数据被误用的可能性,提高了代码的灵活性.
封装了数据,提供公共方法对其访问.
setter方法就是用来设置成员变量的方法.
setter方法的命名规范:
1.必须是对象方法.
2.返回值必须是void.
3.方法名必须是以set开头,而且后面跟上成员变量的名字去掉下划线,首字母必须大写.
4.必须提供一个参数,参数类型必须和对应的成员变量类型一样.
5.形参名称和成员变量去掉下划线后相同.
例如:
成员变量:
int _age;
setter方法声明:
-(void)setAge:(int)age;
setter方法实现:
-(void)setAge:(int)age
//
{
_age = age;
}
getter方法为调用者返回对象内部的成员变量的值.
getter方法的命名规范:
1.必须是对象方法.
2.必须有返回值,返回值的类型和对应的成员变量的类型一致.
3.方法名是成员变量去掉下划线.
4.一定没有参数.
例如:
getter方法的声明:
-(int)age;
getter方法的实现:
-(int)age;
{
return _age;
}
setter方法和setter方法注意点:
1.在实际开发中,不一定set和get方法都会提供,有些数据只允许外界读取的时候,只能有getter方法.
2.成员变量的命名以下划线开头,gerter方法名不需要带下划线.