Environment/reflection mapping & bump mapping

Environment/reflection mapping是指用于渲染一个object反射了周围场景的现象,比如一个杯子,我们看到他的时候,他的表面反射了周围的景象。

environment/reflection mapping 常用的方法是cube mapping或者sphere mapping。

environment/reflection mapping与ray tracing的区别在于前者无法反射自身的component,如下图

但是人的大脑其实不太能区分出environment/reflection mapping出现的这个小错误,因此这是一个很有效的映射方法。

 

Bump Mapping
 Used to simulate small complex geometric features on surfaces without really the need to model them
 A height field is used to perturb surface normals, and the perturbed normals are used in light reflection computation

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qingsunny/p/3291038.html

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