参考链接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html
Android中,View有方法,可以增加tag:map。
然后可以按照key-value方式,以tag为key,可以取出对应的value。
Unity中:GameObject和UGUI居然没有类似的方法。好坑
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思路:通过Script,将变量存储到Script中
PS:Unity中不能在Script中手动增加tag。
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新方法:
Hashtable h=new Hashtable();
void Start() {
h.Add(gameObject.GetHashCode()+"单位名称".GetHashCode(),"敌人A");
Debug.Log (h [gameObject.GetHashCode () + "单位名称".GetHashCode ()]);
}