Unity利用脚本创建对象,并设置对象属性

 源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class create : MonoBehaviour
{
    private GameObject ball;

    void Start () {
        ball = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //添加球
        ball.transform.position = new Vector3 (2f, 2f, 0.5f); //球位置
        ball.transform.localScale = new Vector3 (3, 3, 3); //缩放为原来的3倍
        ball.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;//颜色设置为蓝色
    }

    void Update () {
    }
}

(1)实现利用脚本实例化创建一个球体对象

             新建一个场景,新建C#脚本

(2) 编辑脚本实现功能:

             使用脚本创建一个球体

             在脚本中设置球体的未知、大小、颜色

(3)使用脚本

             新建一个空对象

             将脚本挂载至空对象上(3D对象也可以)

(4)运行效果

             运行前没有小球

             运行后创建了一个蓝色小球

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