图形学初探(一)图形学基础和基本术语

开始看图形学了(看的是这本书《Schaum's Outline of Theory and Problems of Computer Graphics 》ZhigangXiang&Roy A.Plastock著,橙色封面),终于开始学习也是感谢陈佐学长的提醒。某个很厉害的人说过,想要明白自己有没有掌握一种知识,就看看自己能不能把它讲出来。想把今天看的内容用自己的语言复述出来,算作一种记录和积累,没记录下来的知识点,的确经过很长一段时间后就很难记起。

计算机图形学是一门研究计算机生成图形过程的学科,主要几个步骤构成了计算机图形学的几个重要研究领域。研究之中,二维图像和三维图像的生成过程略有不同,其差别在于图形变换到扫描转换之间的过程。二维图像生成的过程有 几何表示,图形变换和扫描转换三个步骤。三维图像在后两个大步骤间添加投影和隐藏面消除两个小步骤。三维图像的成像更难掌握,但是也让人对其缤纷的效果产生的很强的期待。

首先想要显示一个物体我们需要先定义它,如何快速,高效定义物体的领域称为几何表示;将三角形从物空间转换到像空间,将三角形的大小,位置和旋转角度进行变换操作的过程叫做图形变换,这里很明显我们将使用线性代数的相关知识;在显示器上图像是由一个个像素点构成的,如何将一条条线变成一个个像素点的过程叫做扫描转换。投影是研究物体在光照下阴影投射的过程,为了隐藏那些我们看不到的面我们采用需要隐藏面消除的技术。

其他方面,为了达到更加真实的效果,图形学还要研究透视,局部光照(模拟光源照射到物体表面的能量不是到达表面能量的全部),全局光照(光能可以反射,可以穿过透明或者半透明物体到达其他位置),纹理,着色(呈现图形的效果)的相关领域。

图形学课本用了大量的数学公式,对我是不小的挑战,期待自己可以成为一个热爱图形的极客。

转载于:https://www.cnblogs.com/ydzpcsy/p/7224183.html

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