光栅化: 把景物模型数学描述集色彩信息转换至计算机屏幕上的像素,这个过程称为光栅化
3D
三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。
3D modeling
3D建模。用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。
3D transformation
3D变换。在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置,或者从一个坐标系变换至另一坐标系。这是一种对物体的三维坐标(x,y,z)进行数据操作的一种形式。
3D transformation sequence
3D变换序列。把客观世界中的物体在计算机屏幕上显示,通常需要进行一系列坐标变换,如从物体的相对坐标系变换至计算机屏幕需要经过平移、旋转、视点投影变换等一系列坐标变换。
4D
四维(four dimension)。在计算机图形学中描述客观世界除了用三维坐标来描述物体的形状外,还用时间t作为第四维来描述过程,通常用(x,y,z,t)表示。
6D
六维(six dimension)。在计算机图形学三维应用过程中(例如:模拟仿真、虚拟现实应用等)用六个自由度(x,y,z坐标、偏角、倾角、仰角)来描述物体的运动。
a stream
一段流
AABB
沿坐标轴的包围盒(axis-aligned bounding boxes)
ABI
二进制接口
Absorption
吸收
Accumulation Buffer
累积缓存。累积缓存同颜色缓存一样也保存颜色数据,但它只保存RGBA颜色数据,而不能保存颜色索引数据(因为在颜色表方式下使用累积缓存其结果不确定)。这个缓存一般用于累积一系列图像,从而形成最后的合成图像。利用这种方法,可以进行场景反走样操作。
action mapping
动作映射
algorithm
算法。一般指在用电脑软件解决问题时所用的数学方法或程序实现过程。通常用数学公式或程序框图来描述。
aliasing
走样。在进行渲染着色的时候,所绘制的图元直接按照所赋给的颜色绘制象素,就会产生锯齿状的边,这就是走样。
alpha blending
阿尔法混合。一种让图像产生透明感的技术。
alpha channel
alpha通道
alpha color component
alpha颜色组件
alpha constant
alpha常量
alpha value
阿尔法值。颜色成分中的第四个成分。Alpha值不用于直接显示,一般用于颜色的混合。
Ambient Light
环境光
analog
模拟
animated deformation
动态自由变形
AntiAliasing
反走样(anti-aliasing)。根据图形单元的象素覆盖区域来确定象素的颜色值,这种渲染绘制技术就是反走样。
APIs
应用程序编程接口
application specific clipping
特定裁剪应用。图形单元在视点坐标系的平面上进行。
ARB
体系结构评审委员会(Architecture Review Board)
Architecture Review Board
体系结构评审委员会(ARB)
area fill
区域填充。即用指定的颜色和模式填充多边形或三角形区域围绕区域的线条即为边界。这在计算机图形学中是基本的绘图方式。
articulated motion
关节运动。一个与其它三维图形相连接的部件的运动。这种运动在动画或模拟中经常用到。
AxDF
轴变形(axial Deformation)
axial Deformation
轴变形(AxDF)
axis aligned bounding boxes
沿坐标轴的包围盒(AABB)
B spline
B-样条
back face
背面。多边形的一侧。多边形有正面和背面这二个面,在视窗中只有一个面是可见的,这个可见的面是正面还是背面在多边形投影到视窗后而定,若多边形的边为顺时针方向,其中的一个面可见,若多边形的边为逆时针方向,则另一个面可见,时针方向对应于正面还是反面由编程者而定。