NavMesh(2) - 简单应用举例

(1)场景中首先创建3个cube,构造如下:

(2)将Cube全部设置成静态,单击Inspector选项卡上的Static选项进行如下设置,Unity能够根据这些静态对象自动生成导航网格。

(3)点击Window下Navigation弹出选项卡,进行如下设置后

 点击Bake按钮进行烘培,烘培出如下场景

(4)导航网格生成之后,为场景添加一个动态的行进对象,我们这里使用一个Capsule,并为其添加组件Nav Mesh Agent以及脚本RunTest

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RunTest : MonoBehaviour {

    public Transform TargetObject = null;

    // Use this for initialization
    void Start() {

        if (TargetObject != null)
        {
            GetComponent<NavMeshAgent>().destination = TargetObject.position;
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

创建一个目标target(这里是一个蓝色小球),将其拖动到Capsule的脚本组件中的TargetObject上去,就此导航完成

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cdpp/p/6292719.html

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