(1)场景中首先创建3个cube,构造如下:
(2)将Cube全部设置成静态,单击Inspector选项卡上的Static选项进行如下设置,Unity能够根据这些静态对象自动生成导航网格。
(3)点击Window下Navigation弹出选项卡,进行如下设置后
点击Bake按钮进行烘培,烘培出如下场景
(4)导航网格生成之后,为场景添加一个动态的行进对象,我们这里使用一个Capsule,并为其添加组件Nav Mesh Agent以及脚本RunTest
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RunTest : MonoBehaviour {
public Transform TargetObject = null;
// Use this for initialization
void Start() {
if (TargetObject != null)
{
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = TargetObject.position;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
创建一个目标target(这里是一个蓝色小球),将其拖动到Capsule的脚本组件中的TargetObject上去,就此导航完成