Android开发经验小节1:不要动不动就分配内存

开发Andorid应用的开发者都知道,要尽量减少new关键字的使用,因为在手机上GC释放一次内存是一件恐怖的事情,如果你查看一下调试记录,你会发现GC释放内存时有时会花上几百毫秒的时间,可以想象,如果你开发的是游戏,这时你的FPS会下降到多少。

虽然这个原则大家都知道,我们还是会看到一些开发者会出现类似问题,这又是为什么呢?呵呵,其实这是一些隐式的对象创建在作怪,看看以下代码:

原则1:如果可能,请不要使用可变参数

 

1 public void test(Object ... args)
2 {
3 for (Object aObj: args)
4 {
5 .......
6 }
7 }

当外部调用时:

 

 

test( 1 , " some string " , false );

系统会自动创建一个临时的数组对象,类似于

 

 

Object[] args = new Object[]{ 1 , " some string " , false };

如果该函数经常被调用,则会极大增加GC的压力,所以,如果可能,请不要使用可变参数。

 

原则2:如果可能,请用StringBuilder代替字符串的相加

我们来看一段代码:

 

1 public void test2()
2 {
3 String tmp = " Hello! " + " some one. " ;
4 ......
5 }

系统会将这句翻译成为如下格式:

 

 

StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(
" Hello! " );
sb.append(
" some one " );
String tmp
= sb.toString();

这本身没有什么问题,但如果是如下就有意思了:

 

 

public void test2()
{
String tmp
= " Hello! " + " some one. " ;
....
tmp
+= " you age is " + 13 ;
....

}

这段代码等效于:

StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
sb1.append(
" Hello! " );
sb1.append(
" some one. " );
tmp
= sb1.toString();
...
StringBuilder sb2
= new StringBuilder();
sb2.append(tmp);
sb2.append(
" your age is " );
sb2.append(
13 );
tmp
= sb2.toString();
...

 

这样是不是悲剧,本来StringBuilder被无意义的重复创建了多次,期间还在数字转换到文本时创建了String,所以请直接使用显示的StringBuilder来链接字符串。

 

原则3:尽量将不变的东东设置为常数,特别是字符串

较有效的办法是,你的代码可以这样来写:

 

public class TestClass
{
private static final String STR_HELLO = " Hello! " ;
private static final String STR_YOU_AGE_IS = " you age is " ;
private static final int PIx100 = ( int )(Math.PI * 100 );
......

}

当然,即使这样做了,后续对文本操作(如整数到文本转换)任然是一件费时费力的或,原因是JAVA中,String是只读的,任何String的内容操作均隐含了new关键字。作者在实际工作中只好采取了更笨笨的办法,自己实现了一个GString类来替代常用的文本操作,其原理时使用预分配的字节内存,只在需要时才转换为String对象。

 

 

作者:汪峰 http://www.otlive.cn

转载于:https://www.cnblogs.com/otlive/archive/2011/01/14/1935550.html

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