leetcode最小面积_LeetCode 题解 |力扣杯 LCP 13.寻宝

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题目描述

我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。

迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 'S' 表示),和唯一的宝藏地点(用 'T' 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 'M' 表示),只有所有机关均被触发,才可以拿到宝藏。

要保持机关的触发,需要把一个重石放在上面。迷宫中有若干个石堆(用 'O' 表示),每个石堆都有 无限 个足够触发机关的重石。但是由于石头太重,我们一次只能搬一个石头到指定地点。

迷宫中同样有一些墙壁(用 '#' 表示),我们不能走入墙壁。剩余的都是可随意通行的点(用 '.' 表示)。石堆、机关、起点和终点(无论是否能拿到宝藏)也是可以通行的。

我们每步可以选择向上/向下/向左/向右移动一格,并且不能移出迷宫。搬起石头和放下石头不算步数。那么,从起点开始,我们最少需要多少步才能最后拿到宝藏呢?如果无法拿到宝藏,返回 -1 。

示例 1:

输入:["S#O", "M..", "M.T"]

输出:16

解释:最优路线为:S->O, cost = 4, 去搬石头 O->第二行的 M, cost = 3, M 机关触发 第二行的 M->O, cost = 3, 我们需要继续回去 O 搬石头。O-> 第三行的 M,cost = 4, 此时所有机关均触发 第三行的 M->T, cost = 2,去 T 点拿宝藏。总步数为 16。

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示例 2:

输入:["S#O", "M.#", "M.T"]

输出:-1

解释:我们无法搬到石头触发机关

示例 3:

输入:["S#O", "M.T", "M.."]

输出:17

解释:注意终点也是可以通行的。

限制:

  • 1 <= maze.length <= 100
  • 1 <= maze[i].length <= 100
  • maze[i].length == maze[j].length
  • S 和 T 有且只有一个
  • 0 <= M 的数量 <= 16
  • 0 <= O 的数量 <= 40,题目保证当迷宫中存在 M 时,一定存在至少一个 O 。

解决方案

题意概述

一个人在迷宫中,要从起点 S 走到终点 T。迷宫有两类特殊点,分别是:

M:机关点,需要用石头触发

O:石头点,一次可以搬一块石头

只有当所有 M 点均被触发以后,终点才可到达,问起点走到终点的最小代价。

题解

虽然迷宫有很多格子,但是我们实际上的走法只有几种:

  1. 从 S 走到 O,我们不会从 S 直接走到 M,因为触发机关要先搬石头。
  2. 从 O 走到 M
  3. 从 M 走到 O
  4. 从 M 走到 T

有一点性质很重要,不论我们触发机关或者搬运石头,都不改变迷宫的连通状态。因此,两个点的最短距离一旦计算出,就不会再改变了。

于是第一步,我们计算所有特殊点(包括 M,O,S,T)互相之间的最短距离,即对这里面的每个点做一次 bfs。这样我们就不需要考虑其他点了。

去除 O 点

现在,我们有:

M:最多 16 个

O:最多 40 个

S:1 个

T:1 个

这么多点需要考虑。其中 O 点是最多的,我们希望进一步缩小我们的考虑范围。

在最开始,我们一定会从 S,经过某一个 O,到达某一个 M。那么对于特定的 M 来说,我们枚举 O,并计算 S-O-M 的最短距离。那么如果我们要从起点到达 M,一定会选择这条距离最短的路。这样,我们首先得到了 S 到每一个 M 的最短距离

假定我们已经从起点到达了某个 M 了,接下来需要去其他的 O 点搬石头接着触发其他的机关,这是一个 M-O-M' 的路线。同样的道理,对于给定的 M',中间的 O 也是固定的。即给定 M 和 M',我们可以确定一个 O,使得 M-O-M' 距离最短。我们同样可以记录下这个最短距离,即得到了 所有 M 到 M' 的最短距离

最后,所有 M 到 T 的距离在前面已经计算出了

状态压缩 DP

到这里,我们知道了 S 到所有 M 的最短距离,也知道了 M 互相之间的最短距离,也知道了 M 到 T 的最短距离,这就是一个经典的状态压缩 DP 的模型了。

表示当前在第
个机关,总触发状态为
的最小步数,其中
是一个状态的 bitmap 。那么枚举当前所有还未触发的机关
,我们有:

其中

是预处理出的两点之间的最短距离。如果
不可达,则设为正无穷。

复杂度分析

  • dp 复杂度:
    。其中
    为 M 点的数量。
  • BFS 复杂度:
    ,其中
    为 M 点的数量,
    为 O 点的数量,
    为迷宫的面积。

注意事项

  • 由于本题的复杂度较高,使用 Python 等性能较差的语言实现时需要注意效率问题。
  • 本题边界情况较多,比如迷宫没有 M 、M 不可达等。

Python 实现

import Queue
​class Solution(object):
    def minimalSteps(self, maze):
        """
        :type maze: List[str]
        :rtype: int
        """
        n = len(maze)
        m = len(maze[0])
        p = []
        #记录所有特殊点
        for i in range(n):
            for j in range(m):
                if maze[i][j] in ['S','T','M','O']:
                    p.append((i,j,maze[i][j]))
        dxs = [0,1,0,-1]
        dys = [1,0,-1,0]
        def bfs(x, y):
            q = Queue.Queue()
            q.put((x,y))
            dis = [[10000 for i in range(m)] for j in range(n)]
            dis[x][y] = 0
            while not q.empty():
                _ = q.get()
                x = _[0]; y = _[1]
                for dx, dy in zip(dxs, dys):
                    nx = x + dx; ny = y + dy
                    if nx < 0 or nx == n or ny < 0 or ny == m: continue
                    if maze[nx][ny] == '#': continue
                    if dis[nx][ny] > dis[x][y] + 1:
                        dis[nx][ny] = dis[x][y] + 1
                        q.put((nx,ny))
            res = []
            for i, j, _ in p:
                res.append(dis[i][j])
            return res
        #计算特殊点之间的最短距离
        tag = {}
        dis = []
        for idx, (i, j, t) in enumerate(p):
            dis.append(bfs(i, j))
            if not t in tag: tag[t] = []
            tag[t].append(idx)
        sidx = tag['S'][0]
        tidx = tag['T'][0]
        
        #特殊处理 M 不存在的情况
        if not 'M' in tag:
            ans = dis[sidx][tidx]
            if ans == 10000:
                ans = -1
            return ans
        
        #计算 S 到所有 M 点之间的最短距离
        Mnum = len(tag['M'])
        Onum = len(tag['O'])
        dp = [[10000 for i in range(Mnum)] for i in range(1<<Mnum)]
        for i in range(Mnum):
            midx = tag['M'][i]
            s = 1 << i 
            for j in range(Onum):
                oidx = tag['O'][j]
                dp[s][i] = min(dp[s][i], dis[sidx][oidx] + dis[oidx][midx])
    # 预处理 M 点之间的最短距离
        Mdis = [[10000 for i in range(Mnum)] for j in range(Mnum)]
        for i in range(Mnum):
            midx1= tag['M'][i]
            for j in range(Mnum):
                midx2 = tag['M'][j]
                for k in range(Onum):
                    oidx = tag['O'][k]
                    Mdis[i][j] = min(Mdis[i][j], dis[midx1][oidx] + dis[oidx][midx2])
                    
    #状态压缩DP
        for s in range(1<<Mnum):
            for j in range(Mnum):
                if s & (1<<j) == 0: continue
                for k in range(Mnum):
                    if s & (1<<k) != 0: continue
                    ns = s | (1<<k)
                    dp[ns][k] = min(dp[ns][k], dp[s][j] + Mdis[j][k])
        
        # 统计结果
        ans = 10000
        fs = (1<<Mnum) - 1
        for j in range(Mnum):
            midx = tag['M'][j]
            ans = min(ans, dp[fs][j] + dis[midx][tidx])
        if ans == 10000: ans = -1
        return ans

C++ 实现

class Solution {
public:
    int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
    int n, m;
​
    bool inBound(int x, int y) {
        return x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m;
    }
​
    vector<vector<int>> bfs(int x, int y, vector<string>& maze) {
        vector<vector<int>> ret(n, vector<int>(m, -1));
        ret[x][y] = 0;
        queue<pair<int, int>> Q;
        Q.push({x, y});
        while (!Q.empty()) {
            auto p = Q.front();
            Q.pop();
            int x = p.first, y = p.second;
            for (int k = 0; k < 4; k++) {
                int nx = x + dx[k], ny = y + dy[k];
                if (inBound(nx, ny) && maze[nx][ny] != '#' && ret[nx][ny] == -1) {
                    ret[nx][ny] = ret[x][y] + 1;
                    Q.push({nx, ny});
                }
            }
        }
        return ret;
    }
​
    int minimalSteps(vector<string>& maze) {
        n = maze.size(), m = maze[0].size();
        // 机关 & 石头
        vector<pair<int, int>> buttons, stones;
        // 起点 & 终点
        int sx, sy, tx, ty;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                if (maze[i][j] == 'M') {
                    buttons.push_back({i, j});
                }
                if (maze[i][j] == 'O') {
                    stones.push_back({i, j});
                }
                if (maze[i][j] == 'S') {
                    sx = i, sy = j;
                }
                if (maze[i][j] == 'T') {
                    tx = i, ty = j;
                }
            }
        }
        int nb = buttons.size();
        int ns = stones.size();
        vector<vector<int>> start_dist = bfs(sx, sy, maze);
​
        // 边界情况:没有机关
        if (nb == 0) {
            return start_dist[tx][ty];
        }
        // 从某个机关到其他机关 / 起点与终点的最短距离。
        vector<vector<int>> dist(nb, vector<int>(nb + 2, -1));
        // 中间结果
        vector<vector<vector<int>>> dd(nb);
        for (int i = 0; i < nb; i++) {
            vector<vector<int>> d = bfs(buttons[i].first, buttons[i].second, maze);
            dd[i] = d;
            // 从某个点到终点不需要拿石头
            dist[i][nb + 1] = d[tx][ty];
        }
​
        for (int i = 0; i < nb; i++) {
            int tmp = -1;
            for (int k = 0; k < ns; k++) {
                int mid_x = stones[k].first, mid_y = stones[k].second;
                if (dd[i][mid_x][mid_y] != -1 && start_dist[mid_x][mid_y] != -1) {
                    if (tmp == -1 || tmp > dd[i][mid_x][mid_y] + start_dist[mid_x][mid_y]) {
                        tmp = dd[i][mid_x][mid_y] + start_dist[mid_x][mid_y];
                    }
                }
            }
            dist[i][nb] = tmp;
            for (int j = i + 1; j < nb; j++) {
                int mn = -1;
                for (int k = 0; k < ns; k++) {
                    int mid_x = stones[k].first, mid_y = stones[k].second;
                    if (dd[i][mid_x][mid_y] != -1 && dd[j][mid_x][mid_y] != -1 ) {
                        if (mn == -1 || mn > dd[i][mid_x][mid_y] + dd[j][mid_x][mid_y]) {
                            mn = dd[i][mid_x][mid_y] + dd[j][mid_x][mid_y];
                        }
                    }
                }
                dist[i][j] = mn;
                dist[j][i] = mn;
            }
        }
​
        // 无法达成的情形
        for (int i = 0; i < nb; i++) {
            if (dist[i][nb] == -1 || dist[i][nb + 1] == -1) return -1;
        }
        
        // dp 数组, -1 代表没有遍历到
        vector<vector<int>> dp(1 << nb, vector<int>(nb, -1));
        for (int i = 0; i < nb; i++) {
            dp[1 << i][i] = dist[i][nb];
        }
        
        // 由于更新的状态都比未更新的大,所以直接从小到大遍历即可
        for (int mask = 1; mask < (1 << nb); mask++) {
            for (int i = 0; i < nb; i++) {
                // 当前 dp 是合法的
                if (mask & (1 << i)) {
                    for (int j = 0; j < nb; j++) {
                        // j 不在 mask 里
                        if (!(mask & (1 << j))) {
                            int next = mask | (1 << j);
                            if (dp[next][j] == -1 || dp[next][j] > dp[mask][i] + dist[i][j]) {
                                dp[next][j] = dp[mask][i] + dist[i][j];
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
​
        int ret = -1;
        int final_mask = (1 << nb) - 1;
        for (int i = 0; i < nb; i++) {
            if (ret == -1 || ret > dp[final_mask][i] + dist[i][nb + 1]) {
                ret = dp[final_mask][i] + dist[i][nb + 1];
            }
        }
​
        return ret;
    }
};

本文作者:力扣

声明:本文归“力扣”版权所有,如需转载请联系。

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