直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。
动机(Motivation)
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
意图(Intent)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
---《设计模式》GoF
代码
namespace
Proxy1
{
class Emploee
{
public void GetSalary() { }
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
class HrSystem
{
Emploee emploee = new Emploee();
public void Process() { }
}
}
namespace Proxy2
{
interface IEmploee
{
public void GetSalary();
public void Report();
public void ApplyVacation();
}
// 代理机
class Employee : IEmploee
{
public void GetSalary() { }
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
// 本地
class EmploeeProxy : IEmploee
{
public void GetSalary()
{
// 发送到代理处理
// 对对象创建/访问的一种SOAP封装
// 发送SOAP数据
// 如果有返回值,接受返回值SOAP,解包,返回raw数据
}
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
}
{
class Emploee
{
public void GetSalary() { }
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
class HrSystem
{
Emploee emploee = new Emploee();
public void Process() { }
}
}
namespace Proxy2
{
interface IEmploee
{
public void GetSalary();
public void Report();
public void ApplyVacation();
}
// 代理机
class Employee : IEmploee
{
public void GetSalary() { }
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
// 本地
class EmploeeProxy : IEmploee
{
public void GetSalary()
{
// 发送到代理处理
// 对对象创建/访问的一种SOAP封装
// 发送SOAP数据
// 如果有返回值,接受返回值SOAP,解包,返回raw数据
}
public void Report() { }
public void ApplyVacation() { }
}
}
结构(Structure)
Proxy模式的几个要点
·"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的个手段。
·具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
·Proxy并不一定要求保持接口的 一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的