Pygame - Python游戏编程入门

>>> import pygame
>>> print(pygame.ver)
1.9.2a0
  如果没有报错,应该是安装好了~

  如果报错找不到模块,很可能是安装版本的问题了。

The specified module could not be found.

1.2 pygame文档的路径

  pygame的文档还是很齐全的,当我们遇到用法问题时,先看看文档,很多问题就迎刃而解了。

  Pygame Documentation:%你的Python安装路径%/python/Lib/site-packages/pygame/docs/index.html

  (不同版本的Python和pygame的文档位置可能不一样,我这里只是贴出自己的路径,大家参考参考,库装好后在自己的Python安装路径下找找就是了;如果觉得麻烦,还有在线文档,附上:www.pygame.org/docs/)

  那pygame中有哪些模块呢,docs中也已给出:

模块 简介
pygame.BufferProxy An array protocol view of surface pixels
pygame.cdrom How to access and control the CD audio devices.
pygame.Color Color representation.
pygame.cursors Loading and compiling cursor images.
pygame.display Configure the display surface.
pygame.draw Drawing simple shapes like lines and ellipses to surfaces.
pygame.event Manage the incoming events from various input devices and the windowing platform.
pygame.examples Various programs demonstrating the use of individual pyame modules.
pygame.font Loading and rendering Truetype fonts.
pygame.freetype Enhanced Pygame module for loading and rendering font faces.
pygame.gfxdraw Anti-aliasing draw functions.
pygame.image Loading, saving, and transferring of surfaces.
pygame.joystick Manage the joystick devices.
pygame.key Manage the keyboard device.
pygame.locals Pygame constants.
pygame.mixer Load and play sounds
pygame.mouse Manage the mouse device and display.
pygame.movie Video playback from MPEG movies.
pygame.mixer.music Play streaming music tracks.
pygame.Overlay Access advanced video overlays.
pygame Top level functions to manage Pygame.
pygame.PixelArray Manipulate image pixel data.
pygame.Rect Flexible container for a rectangle.
pygame.scrap Native clipboard access.
pygame.sndarray Manipulate sound sample data.
pygame.sprite Higher level objects to represent game images.
pygame.Surface Objects for images and the screen.
pygame.surfarray Manipulate image pixel data.
pygame.tests Test Pygame.
pygame.time Manage timing and framerate.
pygame.transform Resize and move images.

  简介里都是很直观的介绍,这里不多解释。模块里面提供比较直接的操作(只是相对的),像贴一幅图像;也提供抽象层次比较高的操作,像精灵模块(sprite)。反正我们有个大致的了解,用到什么,再去认真学习相关的东西。

 

2. 我们的第一个任务——添加游戏背景
2.1 在载入背景前,我们得先有个window吧?动手吧~

import pygame # 导入pygame库
from pygame.locals import * # 导入pygame库中的一些常量
from sys import exit # 导入sys库中的exit函数

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 640

# 初始化游戏
pygame.init() # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 初始化一个用于显示的窗口
pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program') # 设置窗口标题

#事件循环(main loop)
while True:

# 处理游戏退出
# 从消息队列中循环取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

  程序运行结果:

 

  虽然漆黑一片,也不见得能干什么,但总算是踏出了第一步~

2.2 接下来要对程序中几个部分进行着重解释:

line 2:pygame.locals模块里面包含了很多pygame需要用到的常量,例如set_mode里面窗口的标志(flags)、消息事件(event)的类型等等。另外,程序想使用pygame.locals模块里面pygame的常量的话,只能使用“from pygame.locals import *”。

line 3:Python简洁性的一个体现就是,你需要用什么功能,就导入什么功能。这里我们需要用到exit函数来关闭窗口,从sys库中导入便是。

line 5:背景图片的分辨率实际是480*800,但我电脑屏幕分辨率只有1280*800,所以我暂时把它改“矮”了。

line 10:pygame.init()将会初始化所有导入的pygame模块。不过当某一模块发生错误时,这个函数并不会抛出异常,相对地,init()会返回一个元组,包括成功初始化的模块的数量以及发生错误的模块的数量。在这个例子中,输出init()返回的信息可以看到,

>>> ================================ RESTART ================================
>>>
(6, 0)
如果你愿意的话也可以手动的逐个模块初始化,这样就可以捕捉到抛出的异常了。

line 11:set_mode()函数将会创建一个显示面板(surface),它有三个参数,第一个是surface的分辨率,也就是窗口的大小,以元组的形式输入(width, height) ,如果没有输入或者设置为(0, 0)的话,系统将会把surface的分辨率设置成当前屏幕分辨率(pygame uses sdl version 1.2.10 or above);第二个是标志位(flags),也就是选定surface的显示模式,见下列表:

#pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display
#pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGL
#pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN
#pygame.OPENGL create an OpenGL renderable display
#pygame.RESIZABLE display window should be sizeable
#pygame.NOFRAME display window will have no border or controls

第三个参数是位深(depth),即用多少位来表现颜色,文档建议不需要设置此参数,系统会选择最优值。

line 15:在我们主程序中,我们需要一个事件的循环(loop)来不断地检测交互过程中用户的操作。pygame.event.get()方法可以从事件队列得到所有事件的一个列表,我们使用一个循环不断地检测每一个事件,一旦我们找到quit事件,我们就退出游戏关闭窗口。还有一点值得我们思考,如果我们不设置退出操作,我们的黑窗口又会变成怎样呢?结果是,我们点击窗口右上角的红色叉叉时,程序依然可以检测到quit事件,但是窗口是不会关闭的,因为我们没有为它设置相关的操作。

2.3 正式载入背景

  有了上面的知识,我们已经大致了解程序的框架了,那么入正题!载入背景图片~

  注意,我们添加几条语句即可~(。・ω・。)

 

import pygame # 导入pygame库
from pygame.locals import * # 导入pygame库中的一些常量
from sys import exit # 导入sys库中的exit函数

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 640

# 初始化游戏
pygame.init() # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 初始化窗口
pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program') # 设置窗口标题

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png') # new

# 事件循环(main loop)
while True:

# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0)) # new
# 更新屏幕
pygame.display.update() # new

# 处理游戏退出
# 从消息队列中循环取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

程序运行结果:

 

我们在原来的程序上增加了3条语句。第一句是载入背景图片的,resources文件夹要跟你的py文件放在一起哦;第二句用来绘制图像,surface.blit()算是很常用的函数了,第一个参数是图像资源,第二个参数决定图像放置的位置(左上角的坐标);第三个语句是更新屏幕,就是把绘制好的背景给“刷”上去。在这里多说一点,关于pygame.display.flip()和pygame.display.update(),文档上说,update更像是flip的优化版本,主要区别是flip是屏幕的整体刷新(entire),而update是局部刷新(portion)。最后来思考一个问题,假如我们把后面两条新语句移到while循环上面会怎样?在这个demo中不会有明显影响,但当以后我们在屏幕中加入其它图像元素后,一执行update操作,背景图就没有了。

转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11058044.html

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