1. ? – Nullable<T>
2 | public struct Nullable<T> where T : struct , new () |
C#里像int, bool, double这样的struct和enum类型都不能为null。如果确实想在值域上加上null的话,Nullable就派上用场了。T?是Nullable&ly;T>的语法糖。要将T?转为T可以通过类型转换,或者通过T?的Value属性,当然后者要高雅些。
2. ?? – operator ??
o ?? v可以看作是o == null ? v : o的语法糖。??运算符在左操作数非null时返回左操作数,否则返回右操作数。
2 | Console.WriteLine(result ?? "<NULL>" ); |
3. => – lambda expression
看别人代码的过程中才发现原来C#也有lambda了,也才发现自己真的out了。当然,感觉C#里的lambda并没有带来什么革命性的变化,更像是一个语法糖。毕竟这不是Scale,MS也有F#了。
1 | Func< double , double , double > hypot = (x, y) => Math.Sqrt(x * x + y * y); |
2 | Func< double , double , string > gao = (x, y) => |
4 | double z = hypot(x, y); |
5 | return String.Format( "{0} ^ 2 + {1} ^ 2 = {2} ^ 2" , x, y, z); |
7 | Console.WriteLine(gao(3, 4)); |
4. {} – initializer
collection initializer使得初始化一个List, Dictionary变得简单。
1 | List< string > list = new List< string >{ "watashi" , "rejudge" }; |
2 | Dictionary< string , string > dic = new Dictionary< string , string > |
4 | { "watashi" , "watashi wa watashi" }, |
5 | { "rejudge" , "-rejudge -pia2dea4" } |
而object initializer其实就是调用完成构造后执行属性操作的语法糖,它使得代码更加简洁,段落有致。试比较:
1 | Sequence activity = new Sequence() |
16 | DisplayName = "Hello" , |
17 | Text = "Hello, World!" |
1 | Sequence activity2 = new Sequence(); |
2 | activity2.DisplayName = "Root" ; |
6 | DoWhile doWhile2 = new DoWhile(); |
7 | doWhile2.Condition = false ; |
9 | activity2.Activities.Add(if2); |
11 | WriteLine writeLine2 = new WriteLine(); |
12 | writeLine2.DisplayName = "Hello" ; |
13 | writeLine2.Text = "Hello, World!" ; |
14 | activity2.Activities.Add(writeLine2); |
5. { get; set; } – auto-implemented properties
又是一个方便的语法糖,只要简单的一句
1 | public string Caption { get ; set ; } |
就可以代替原来的一大段代码。
6. var – implicit type
var并不是代表任意类型,毕竟C#是个强类型的语言。var只是个在声明变量时代替实际的类型名的语法糖,只能使用在编译器能根据上下文推出其实际类型的地方。这在类型名称藏在好几层namespace或class里的时候,还有在foreach语句中非常有用。
3 | Console.WriteLine( "{0} => {1}" , a.Key, a.Value); |