Cocos2d JS 之消灭星星(二) 工具类开发

 1 /*
 2  * 该类用于实现游戏中统一的控件实例化方法
 3  */
 4 /*
 5  * 颜色
 6  */
 7 var black = cc.color.BLACK;
 8 var blue  = cc.color.BLUE;
 9 var green = cc.color.GREEN;
10 var orange = cc.color.ORANGE;
11 var pink = cc.color(255, 0, 255, 255);//粉红
12 var purple = cc.color(128, 64, 246, 255);//紫色
13 var red = cc.color.RED;
14 var white = cc.color.WHITE;
15 var yellow = cc.color.YELLOW;
16 
17 /*
18  * 显示文本
19  */
20 var myText = function(str, color, fontSize)
21 {
22     var text = ccui.Text.create();
23     text.setText(str);
24     text.setColor(color);
25     text.setFontSize(fontSize);
26     text.setAnchorPoint(0, 0);
27     return text;
28 };
29 
30 /*
31  * 图片
32  */
33 var myImage = function(source)
34 {
35     var image = ccui.ImageView.create();
36     image.loadTexture(source);
37     image.setAnchorPoint(0, 0);
38     return image;
39 };
40 
41 /*
42  * 按钮
43  */
44 var myButton = function(texture)
45 {
46     var btn = ccui.Button.create();
47     btn.loadTextures(texture, "");
48     btn.setAnchorPoint(0, 0);
49     return btn;
50 };

 

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Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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