内容简介:
毕业设计 星球大战手机游戏-JAVA程序算法,共18页,9196字
摘 要
近年来,随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展诞生了一项新的开发技术-J2ME。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“平台无关”的Java特性而提高开发的效率。
在我国,随着手机在人们日常生活当中越来越普及,以及Java编程在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序。
本论文简要介绍了Java语言的特点、J2ME技术、一款好的手机游戏的应具备的特征,以及手机游戏的生命周期,并且详细叙述了与本游戏相关的技术,重点讲解了游戏中一些核心的算法。
关键字:J2ME,手机游戏,Java
目 录
1 绪论―――――――――――――――――――――――――――――――――――1
1.1 J2ME简介 ――――――――――――――――――――――――1
1.2 J2ME的优点―――――――――――――――――――――――2
1.3 本游戏的未来―――――――――――――――――――――――2
2 程序相关技术―――――――――――――――――――――――――――2
2.1 MIDlet生命周期――――――――――――――――――――――2
2.2 Canvas类―――――――――――――――――――――――――3
2.3 Graphics类 ――――――――――――――――――――――――3
2.4 PNG图片格式―――――――――――――――――――――――3
2.5 背景的绘制技术 ――――――――――――――――――――――4
2.6 GameCanvas包 ――――――――――――――――――――――4
2.7 混淆器 ――――――――――――――――――――――――――5
2.8 Java Appication Manager――――――――――――――――――5
3 程序思想和算法――――――――――――――――――――――――――5
3.1 SpaceShoot类及其功能――――――――――――――――――――――5
3.2 游戏背景地图的绘制―――――――――――――――――――――――5
3.3 控制按钮的实现―――――――――――――――――――――――――6
3.4 键盘输入的检测―――――――――――――――――――――――――7
3.5 背景音乐的实现―――――――――――――――――――――――――8
3.6 子弹的实现――――――――――――――――――――――――9
3.7 玩家飞机的控制方式―――――――――――――――――――――――10
3.8 普通敌机的智能实现―――――――――――――――――――――――11
3.9 飞机的碰撞检测―――――――――――――――――――――――――11
3.10 关尾敌机的智能实现――――――――――――――――――――――11
4 设计总结――――――――――――――――――――――――――――12
5结论――――――――――――――――――――――――――――――13
参考文献――――――――――――――――――――――――――――――――14
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