这是一个手势滑动的Demo: 主要功能:点击按钮会向相应的方向移动,超过一定范围会反弹回来。 在手机上可实现手势的滑动。
在全局脚本"init"中,改变以下变量可以增加关卡按钮的数量及之间的间距 //编辑选择关卡数:10 TheLevelNumber = 10; //编辑选择关卡间距:245 TheSpacing = 245; 希望大家慢慢体会!! 更新手势滑动: 具体功能和上面的DEMO一样,但方法更简单实用 主要是通过FollowMouse函数来实现 拖动效果其实只有两个步骤(按下鼠标被拖动的角色跟随鼠标移动、松开鼠标停止跟随鼠标移动): 1.当鼠标按下时计算当前鼠标位置与被拖动角色的偏移量 x轴上的偏移量 = 角色在屏幕坐标中水平方向的位置 - 鼠标在屏幕的水平方向上的坐标 即偏移量 = 角色名.xscreen - xmouse y轴上的偏移量 = 角色在屏幕坐标中竖直方向的位置 - 鼠标在屏幕的竖直方向上的坐标 即偏移量 = 角色名.yscreen - ymouse
具体代码: FollowMouse(角色名, X_AXIS,(角色名.xscreen - xmouse),(角色名.yscreen - ymouse));
2.当松开鼠标时,禁止跟随鼠标 FollowMouse(角色名, NONE_AXIS,0,0);
拖动的判断根据是被拖动的角色的坐标是否被改变过 代码: //判断是否被拖动过 if( ParentXPosition != dragActor->x ) { //拖动标志置1 TheDragFlag = 1; }
使拖动角色不可见可以使用 创建角色 -> 可见状态 -> 指定角色状态:不显示,但是接受事件 使用代码则为 创建角色 -> 编辑脚本 代码为:VisibilityState(角色名,DONT_DRAW_ONLY);
其他就不详细说明,大家慢慢体会!!! 附件下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2719&extra=page%3D2 |
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