unity导出webgl支持手机_Unity3D导出WebGL与ASP.NET交互

当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件:在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。详细的介绍可以从官方的Interacting with bro...
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。

当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件:

在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。

详细的介绍可以从官方的Interacting with browser scripting中找到相关的内容。

在这里我们主要通过SendMessage()和Application.ExternalCall() 这两个方法实现WebGL和ASP.NET的交互。

SendMessage()可以实现从网页端调用Unity中的方法,该方法中主要包含三个参数,分别表示Unity中的物体名、方法名和参数。参数一般为基础类型,如字符串、数字等。

SendMessage(objectName, methodName, value);

在WebGL中,浏览器通过如下代码初始化Unity程序:

var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json", { onProgress: UnityProgress });

其中UnityProgress.js实现了WebGL加载过程中的进度条,我们可以通过重写该JS中的脚本来自定义不同的进度条样式和显示方式。UnityLoader.js则主要实现了WebGL在实例化过程中需要完成的各项操作,同时也为用户提供了额外的交互方式,如Sen

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Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。其中,导出WebGL格式是Unity3D的一个重要功能,它使得我们可以将游戏或应用程序直接发布到Web上,让用户可以通过浏览器来访问和体验。 使用Unity3D导出WebGL格式非常简单。首先,我们需要确保在Unity中我们的项目已经设置好了所需的场景、模型、材质和脚本等。然后,我们可以选择菜单栏中的"Build Settings"选项,打开一个设置窗口。 在"Build Settings"窗口中,我们需要选择"WebGL"作为目标平台,并设置一些导出选项。例如,我们可以选择导出文件名和保存的路径。我们还可以选择是否需要压缩文件,以及是否需要在导出过程中进行连接和优化操作。 当我们设置好导出选项后,只需点击"Build"按钮,Unity3D将开始导出我们的项目为WebGL格式。这个过程可能需要一些时间,具体取决于我们的项目大小和计算机性能。 完成导出后,Unity将生成一个文件夹,其中包含所有导出WebGL文件。我们可以将这个文件夹上传到Web服务器上,然后用户可以通过使用任何兼容的浏览器访问我们的游戏或应用程序。 使用Unity3D导出WebGL格式,我们可以将我们的项目变成一个跨平台的应用程序,用户可以通过使用不同设备上的Web浏览器来访问和播放。这种格式的导出不仅便于使用,而且还可以保留游戏或应用程序的许多功能和性能,使其在Web上的运行效果更加流畅和逼真。
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