关于图像重采样插值算法

本文详细介绍了三种常见的图像重采样插值算法:最近邻插值、两次线性插值(双线性内插法)和两次立方插值(立方卷积法)。每种算法都有其优缺点,最近邻插值算法简单快速但产生锯齿,双线性内插法改善了边缘模糊,而立方插值算法在质量和计算量上达到平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重新取样将在您缩放图片时更改图像数据的数量。当缩减像素取样(减少像素的数量)时,将从图像中删除一些信息。当向上重新取样(增加像素的数量或增加像素取样)时,将添加新的像素。可以指定插值算法来确定如何添加或删除像素。

 

1. 最近相邻插值算法/最近邻法
最近相邻插值算法(Nearest Neighbour Interpolation)一种速度快但精度低的图像像素模拟方法。该法针对于二维图像 “取待采样点周围4个相邻像素点中距离最近的 1个邻点的灰度值作为该点的灰度值”如图(1)。该方法用于包含未消除锯齿边缘的插图,以保留硬边缘并生成较小的文件。但是,缩放图片时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素,这样做的结果是产生了明显可见的锯齿。

最近相邻插值算法是最简单的一种插值算法,这种方法是当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素。当图片扩大时,要增加X点处的像素,由于X点与AB这两个有效像素中的B点最接近,因此X点会直接照搬B点的像素,从而使到X点生成的效果与B点一样。虽然这种算法简单,因此处理的速度很快,但结果通常会产生明显可见的锯齿,效果往往不佳。

最近相邻插值算法的优点是计算量很小,算法也简单,因此运算速度较快。但它仅使用离待测采样点最近的像素的灰度值作为该采样点的灰度值,而没考虑其他相邻像素点的影响,因而重新采样后灰度值有明显的不连续性,图像质量损失较大,会产生明显的马赛克和锯齿现象。

 

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