cocos2dx3.2学习笔记1——环境搭建

    今年过年时就有想法要自己开发个游戏,后来看到了cocos2dx,就想学学,当时也找了一些资料、视频跟着学,可是当时没学过C++(就大二的时候考过试,勉强过的,当时都忘了),就自以为是地凭借自己java的功底开始学了。。。结果学得痛不欲生T_T。。。。后来研一上课忙,也就渐渐不了了之了。现在自从7月中旬和实验室的同学们做了一个C++的项目后,从头学了C++的语法,还学了些MFC,用的VS2008,开始对C++有些了解了,决定重头学cocos2dx!(好吧,其实是刚迷上了一个手游——史上最牛游戏,觉得手游真好玩,然后开始想学啦,O(∩_∩)O哈哈哈~)。因为之前用VS2008开发的,现在用2012了,所以环境都要重新搭建。

参考资料:

    目前主要参考是:中文官网, 博客:http://blog.csdn.net/u013435551, http://blog.csdn.net/zgx_nn

1. 下载并安装VS2012

http://wsg1103.blog.163.com/blog/static/1846729762012113102617537/

    我是从上面那个链接下的,从百度网盘下,1m/s的速度不是盖的啊,哈哈,虽然中间总提示失败,但是点击继续之后还是能下的,鸡和马神马的用的推荐的加粗的那个,成功安装并激活了,但是安装中说有个什么web的没安装成功,反正想想自己也不进行啥web的开发,就忽略这点瑕疵啦。

2. 下载python, cocos2dx3.2的压缩包

http://blog.csdn.net/u013435551/article/details/38539361

参考上面的博客设置的,下载cocos2dx是在其中文官网下的:

http://cn.cocos2d-x.org/download/

3. 测试

安照上面博客的方法,成功下载安装并解压缩之后,测试通过

image

转载于:https://www.cnblogs.com/skysand/p/4032914.html

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