回顾过去近三年的学习经历
1.当初你报考的时候,是真正喜欢这个专业吗?
在高中时看过了《社交网络》、《乔布斯传》这类电影,讲述的是计算机大佬们创业的故事,在那个时候被故事们打动,开始对计算机感兴趣。高一的时候得到自己的第一部android手机,那几年正是移动游戏炒地火热的时候,从水果忍者和愤怒的小鸟开始慢慢接触了很多游戏(或许这是我没能上自己理想的大学的原因吧)。现在都还记得在下课的时候去行政楼下蹭wifi下载各种游戏的情景。后来对手机软件越来越好奇,好奇它们是如何开发的,好奇“代码”是什么东西,好奇程序员的工作实质。忘记那时通过什么途径在手机上下载了一个可以编写手机软件并编译成app的工具,叫做AIDE,通过它写成了我的第一个手机软件,就是单纯地显示helloworld的一个demo。因为这个工具的傻瓜性的操作让我获得了很大的成就感,我对于“软件”、“程序”以及和计算机有关的事情变得越来越有兴趣,以至于入了这个“水很深”的专业。在报考专业志愿的时候,我的专业志愿填报的都是和计算机有关的专业,所以在我当初报考的时候,我是真的喜欢这个专业。
2.你现在后悔选择了这个专业吗?
我现在不后悔选择了这个专业,我仍然喜欢这个专业,虽然它给了我一定的打击,甚至就在今天3月17号我还懊恼地怀疑了我自己到底是不是适合干这行。我不是计算机大神,天赋也谈不上有多少,但我就是对计算机感兴趣,虽然遇到一个编程题时,我可能会要想很久,可能不看题解我没法解出来;虽然在看到自己写不出来的精妙的代码时会赞叹人类智慧的同时顺带责问自己;虽然常常觉得别人智商是不是比我高而我智商是不是有问题。。。。。。诸如此类奇怪的自我感觉会经常在我脑子里(geek也会有奇怪的想法但应该不是我这种吧)。差不多三年来的学习生活,计算机这个专业给我带来了成就感也带来了挫败感,给我带来了收获感也带来了失去的感觉。总之,我不后悔选择了这个专业。
3.你认为你最喜欢的领域是什么
我最喜欢的领域也就是我未来期望从事的工作领域,应该是游戏开发了,有趣啊,游戏多好玩啊!游戏那么好玩开发游戏的人也很有趣吧,程序员的命那么短(玩笑话),和有趣的人在一起工作要好点吧。或者。。。黑客也很好啊,不过我应该没有黑客那么强大的脑回路吧。
总结你现在已经掌握的知识
1.都具备哪些专业知识和能力
能够熟练使用编程语言C、C++、Java、python,初步了解了android应用的开发,能够通过android studio开发出小型android应用,初步掌握linux系统架构与其文件系统架构,能够编写结构简单的python爬虫爬取反爬虫能力不强的网页的信息,初步了解并能够使用jbox2d物理引擎编写一些android小demo。编程能力属于中等级别。搞过一段时间ACM,没能坚持刷题(这是我今天赛后怀疑我智商不如别人的原因吧),对知识的研究不深入、浅尝辄止是我现在最最最大的问题,对什么都略知一二,钻劲不够,没有精通。。。。。。属于初初初级程序员。
2.你认为你已经成为一名合格的计算机软件工程师做好准备了吗?在专业技术、个人能力以及其他方面你还有哪些欠缺?
没准备好。
专业技术上,我的水平没有达到企业要求与实际项目要求,比如对计算机系统内部架构以及计算机内部的工作原理我还是一知半解,底层不了解是优化不好上层代码的。我的技术水平只够写点东西满足自娱自乐。
个人能力上我还需要提高自己的编程水平和独立思考的能力,在英语方面我需要追赶上好一大截。其他的比如在软件项目管理、维护测试等方面的知识我需要加强。拒绝浅尝辄止的毛病,学会深入思考代码背后的原理,有时候会有拿来主义的思想,孰不知我的大脑已经变成别人思想活动的场所了,所以要加强独立思考自主学习的能力。在算法方面我也需要加强,以免出现今天比赛的事故。还有就是待事耐心不够,遇到问题喜欢先放一放再说,这是非常致命的缺点,没有什么问题放一放会解决,只会忘记有这么回事,只会失去解决难题从而提高自己的机会。等等此类,还有很多缺陷。
畅想未来
1.对照材料中前人的经历,你还准备从事计算机这个行业吗?
对比材料中的大神后,我受到了“同样都是人,为什么差距那么大”这句话的打击。但是我热爱这个行业,我认为我可以,我行,我会努力克服自身的缺点,我准备从事这个行业并希望为这个行业做出贡献。而且这个行业的发展前景也是非常好的。
2.你认为与其他专业的同学相比,你的优势都有哪些。
对比其他专业的同学,我的优势在于对计算机有热情,并始终对它有兴趣,或者在于对计算机行业更加了解吧,或者代码量比他们多吧,或者打字更快吧。
3.对不久的将来,你的职业规划是什么?
对于近期的规划,我已经决定考研了,去一个更大的平台修炼自己的能力与技术,因为觉得现在自己的造诣太浅了,自己的水平太低了,不是自己想要的状态。
对于更远一点的规划,我想读完研究生后找到自己喜欢的公司工作及职位,在实际的工业环境中锻炼自己的能力,成长为一名全栈工程师/独立游戏制作人。