线程间操作无效

 

None.gif // 在做线程程序的时候经常会遇到线程间操作无效: 从不是创建控件“dot.gif.”的线程访问它的错误。
None.gif
None.gif
// 处理方法:
None.gif
delegate   void  writeListbox( string  s);
None.gif
public   void  F( string  s)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
InBlock.gif            lbDetail.Items.Add(s);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
// 调用:
None.gif
writeListbox w  =   new  writeListbox(F);
None.gif
this .Invoke(w,  " 正在由表 "   +  tempAllTab.YBM  +   " 向表 "   +  tempAllTab.YWBM  +   " 中导入数据! " );

public   delegate   void  treeinvoke(); 
private   void  UpdateTreeView() 

MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name); 

private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e) 

System.Threading.Thread.CurrentThread.Name 
=   " UIThread "
treeView1.BeginInvoke(
new  treeinvoke(UpdateTreeView)); 

看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。

既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?

我们再看看下面的代码:

None.gif public   delegate   void  treeinvoke(); 
None.gif
private   void  UpdateTreeView() 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gifMessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 
None.gif
private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gifThread.CurrentThread.Name 
= "UIThread"
InBlock.gifThread th 
= new Thread(new ThreadStart(StartThread)); 
InBlock.gifth.Start(); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 
None.gif
private   void  StartThread() 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gifThread.CurrentThread.Name 
= "Work Thread"
InBlock.giftreeView1.BeginInvoke(
new treeinvoke(UpdateTreeView)); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 

再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。

那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。

Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。

private   void  button1_Click_( object  sender, System.EventArgs e) 

TreeNode tn; 
for ( int  i = 0 ;i < 100000 ;i ++

tn
= new  TreeNode (i.ToString()); 
this .treeView1.Nodes[ 0 ].Nodes.Add(tn); 
if  (i % 100   ==   0 ) Application.DoEvents(); 


转载于:https://www.cnblogs.com/mjgforever/archive/2007/02/15/651132.html

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