【AGC010F】Tree Game

Description

  
   有一棵\(n\)个节点的树(\(n \le 3000\)),第\(i\)条边连接\(a_i,b_i\),每个节点\(i\)上有\(A_i\)个石子,高桥君和青木君将在树上玩游戏。
  
​   首先,高桥君会选一个节点并在上面放一个棋子,然后从高桥君开始,他们轮流执行以下操作:
  
​   (1)从当前棋子占据的点上移除一个石子;
  
​   (2)将棋子移动到相邻节点
  
​   如果轮到一个人执行操作时棋子占据的点上没有石子,那么他就输了 。
  
​   请你找出所有的点\(v\),使得如果高桥君在游戏开始时把棋子放到\(v\)上,他可以赢。(按编号从小到大输出)
  
  
  

Solution

  
​   首先两个人的行动是互相约束的。
  
​   假设当前在节点\(u\),先手能耗死后手(即先手必胜)当且仅当对于其所有相邻点,至少存在一个点\(v\),满足:
  
​   (1)\(a_u>a_v\)
  
​   (2)\(v\)先手必败。
  
​   首先(1)是这题对局的一种博弈过程,设想有且只有两个点\(u\)\(v\),若初始时棋子在\(u\),且\(a_u>a_v\),那么反复走,后手必死。
  
​   因此只要先手走向了如是的\(v\),后手必定不会在这条边上反复横跳,之后也不会,因为一旦后手走回来,先手继续走回\(v\),可以把后手耗到死。
  
​   那么后手必定也只能在\(v\)中寻找机会。只要\(v\)是先手必败态,那么\(u\)即为先手必胜态,因为先手可以主动走到\(v\)引出必败态。
  
​  
  
​   定义\(u\)是先手必败态当且仅当不存在上述\(v\)
  
​   首先,如果先手走向的点\(v\)满足\(a_u\le a_v\),后手可以走回\(u\),因为反复横跳后先手必死。因此这些点不可走。
  
​   走向的点\(v\)满足\(a_u>a_v\)时,若\(v\)为先手必胜态,那么\(u\)肯定不能走这一步;如果不存在\(v\)是先手必败态,那么先手就无路可走了。
  
​   综上,因为必须走一步,所以\(u\)是先手必败态,当且仅当不存在\(v\)满足\(a_u>a_v\)\(v\)先手必败。

  

​   对于每一个点,以其为根深搜,设\(f_u\)表示\(u\)是必胜还是必败,自底向上DP一遍。
  
​  为什么可以自底向上单向考虑?我们是要DP判定每个点\(u\)是不是必胜态,即要找到是否存在相邻点\(v\)满足\(a_u>a_v\),并深搜计算它们的必胜必败态。而对于不满足条件的\(v\),我们甚至不需要递归进去计算,因为先手不会选择走这边。所以,会选择\(u\)的父亲作为\(v\)吗?不会。每递归到\(u\)时,也就意味着,是上一步的先手想逼我(当前先手)反复横跳才走这一步过来,即满足\(a_{fa}>a_u\),所以当前先手肯定不能走父亲回去和他反复横跳。因此可以说,DP过程中,是一路向下,走后继递归计算的。
  
   时间复杂度\(\mathcal O(n^2)\)
  
   我真TM可以退役了。

Code

#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=3005;
int n,a[N],f[N];
int h[N],tot;
struct Edge{int v,next;}e[N*2];
inline void addEdge(int u,int v){
    e[++tot]=(Edge){v,h[u]}; h[u]=tot;
    e[++tot]=(Edge){u,h[v]}; h[v]=tot;
}
void readData(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",a+i);
    int u,v;
    for(int i=1;i<n;i++){
        scanf("%d%d",&u,&v);
        addEdge(u,v);
    }
}
void dfs(int u,int fa){
    f[u]=0;
    for(int i=h[u],v;i;i=e[i].next)
        if((v=e[i].v)!=fa&&a[u]>a[v]){
            dfs(v,u);
            if(f[v]==0){
                f[u]=1;
                return;
            }
        }
}
void solve(){
    for(int u=1;u<=n;u++){
        dfs(u,0);
        if(f[u])
            printf("%d ",u);
    }
}
int main(){
    readData();
    solve();
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/RogerDTZ/p/9437543.html

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在Matlab中,AGC(Automatic Gain Control)是一种用于自动调节信号增益的技术AGC系统的作用是保持信号在一个适当的功率范围内,以便有效地处理和分析信号。使用Matlab可以实现数字AGC系统的建模与仿真。 在Matlab中使用Simulink环境进行数字AGC的建模与仿真可以通过以下步骤实现: 1. 使用Simulink库中的信号源模块生成输入信号。可以使用随机信号或特定模式的信号作为输入。 2. 将信号传递到AGC模块,该模块可以从Simulink库中选择或自定义。 3. 配置AGC模块的参数,例如增益平均系数、增加步进、减小步进、参考级别、上限和下限等。 4. 将AGC模块的输出与其他模块连接,例如显示模块或数据处理模块。 5. 运行模型并观察AGC系统的输出结果。 通过以上步骤,您可以使用Matlab中的Simulink环境建立数字AGC模型,并使用Matlab实现数字AGC系统。需要注意的是,在实际应用中,数字AGC系统的复杂程度可能会更高,需要根据具体情况进行调整和优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [基于Simulink的数字AGC建模与仿真](https://blog.csdn.net/CodeWG/article/details/130591628)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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