glEnable(GL_CULL_FACE); //启用裁剪 opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示; 而深度测试,表示视野后面的点将不显示 转载于:https://www.cnblogs.com/bornfish/p/4566869.html