SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

本文详细介绍了如何使用SDL的API绘制基本图形,包括设置画笔颜色、绘制点、线、矩形和填充矩形等。通过示例代码展示了实际操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理。

本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形。

SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形、填充矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。

0、设置画笔的颜色

设置画笔颜色是绘制图形的首要步骤,函数方法为SDL_SetRenderDrawColor,下面是函数的原型:

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,   // 渲染器
                         Uint8   r,     //
                         Uint8   g,     // 绿
                         Uint8   b,     //
                         Uint8   a)     // 透明值

设置好画笔的颜色后,我们就可以开始绘制了我们想要的图形了,如果需要修改绘制颜色的色值,可以再次调用此函数即可。

1. 绘制一个点

我们可以使用SDL_RenderDrawPoint函数可以绘制一个点,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)

渲染器为参数renderer,绘制的坐标为x,y。

2. 绘制多个点

我们可以使用SDL_RenderDrawPoints函数绘制多个点,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)

其中points为绘制的点的数组,count为要绘制的点的个数。

3. 绘制直线

我们可以使用SDL_RenderDrawLine函数绘制一条之间,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer,  // 渲染器
                     int    x1,    // 端点1的x坐标
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