小球回弹模拟

 1.构建小球

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBall.as

package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}

 

2.构建回弹动画

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Bouncing.as
package 
{
    
import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.display.StageAlign;


    
public class Bouncing extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
private var vx:Number;
        
private var vy:Number;
        
private var radius:Number=20;

        
public function Bouncing ()
        {
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;


            ball
=new Ball(radius,0xff0000);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            vx
=20*Math.random()-10;
            vy
=20*Math.random()-10;
            addChild (ball);
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,Active);
        }
        
private function Active (e:Event):void
        {
            ball.x
+=vx;
            ball.y
+=vy;

            
if (ball.x<radius)
            {
                ball.x
=
radius;
                vx
*=-1
;
            }
            
if (ball.x>stage.stageWidth-
radius)
            {
                ball.x
=stage.stageWidth-
radius;
                vx
*=-1
;
            }
            
if (ball.y<
radius)
            {
                ball.y
=
radius;
                vy
*=-1
;
            }
            
if (ball.y>stage.stageHeight-
radius)
            {
                ball.y
=stage.stageHeight-
radius;
                vy
*=-1
;
            }
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/29/1364818.html

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