小球回弹运动

本文通过逐步改进,详细介绍了如何使用JavaScript实现小球在指定范围内运动并回弹,增加了多个小球、随机颜色、全屏运动及旋转动画等功能,同时也应用了色相旋转滤镜和背景图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、让小球在一个范围内直线运动,遇到边界则返回

 代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>case1</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .wrap {
            width: 800px;
            height: 300px;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            background-color:rgba(0,0,0,.5);
            border: 1px solid black;
        }

        .ball {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color:tomato;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            top: 130px;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrap">
        <div class="ball"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // s=v*t
    var dball = document.querySelector(".ball");
    var timer = null;
    var v = 5;
    // 开启定时器
    timer = setInterval(function () {
        // 每一次时间间隔,让dball进行一次单位移动
        // dball的新位置=dball的当前位置+速度
        // offsetLeft 距离定位父级的左侧偏移量(只读)
        // offsetTop距离定位父级的顶部偏移量(只读)
        // 边界处理
        var l = dball.offsetLeft + v;
        if(l>760){
            l=760;
            v=-5;
        }else if(l<0){
            l=0;
            v=5;
        }
        dball.style.left = l + 'px';
    }, 30)
</script>

</html>


二、改进:给小球添加一个向上的运动

代码: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>case2</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .wrap {
            width: 800px;
            height: 300px;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            background-color:rgba(0,0,0,.5);
            border: 1px solid black;
        }

        .ball {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: yellowgreen;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            top: 130px;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrap">
        <div class="ball"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // s=v*t
    var dball = document.querySelector(".ball");
    var timer = null;
    var vx = 5;
    var vy = 5;
    // 开启定时器
    timer = setInterval(function () {
        // 每一次时间间隔,让dball进行一次单位移动
        // dball的新位置=dball的当前位置+速度
        // offsetLeft 距离定位父级的左侧偏移量(只读)
        // offsetTop距离定位父级的顶部偏移量(只读)
        // 边界处理
        var l = dball.offsetLeft + vx;
        var t = dball.offsetTop + vy;
        if (l > 760) {
            l = 760;
            vx = -5;
        } else if (l < 0) {
            l = 0;
            vx = 5;
        }
        if (t > 260) {
            t = 260;
            vy = -5;
        } else if (t < 0) {
            t = 0; 
            vy = 5;
        }
        dball.style.left = l + 'px';
        dball.style.top = t + 'px';
    }, 30)
</script>

</html>

三、改进:让小球在任一起点开始运动

 代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=dev
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