OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

       OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。

       下面是OpenGL渲染管线的图解及每个着色器的作用:

      其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengjun-shanghai/p/9041530.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值