cocos2d CCNotificationCenter

因为CCNotificationCenter是一个全局单例类 (通过CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()获取) ,所以可以用来进行整个游戏内的信息传递 

 cocos2d::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(ShopScene::onPayResult), kPayResult,NULL);

这样就在全局注册了一个对shop类的观察者  在任何地方都可以得到shop的状态变化


#ifndef __CCNOTIFICATIONCENTER_H__

#define __CCNOTIFICATIONCENTER_H__


#include "cocoa/CCObject.h"

#include "cocoa/CCArray.h"


NS_CC_BEGIN


class CC_DLL CCNotificationObserver : public CCObject

{

public:

    CCNotificationObserver(CCObject *target,  1、观察目标对象 2、当指定的事件触发回调的函数 3、观察者名字 4、需要传递给回调函数的参数

                           SEL_CallFuncO selector,

                           const char *name,

                           CCObject *obj);


    ~CCNotificationObserver();      

    

    void performSelector(CCObject *obj);//调用观察者的回调

private:

///

CC_PROPERTY
定义一个属性及其访问器,没有实现。
通常用于简单的值类型
CC_PROPERTY_READONLY
定义一个属性,只包含 get 访问器,没有实现
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF
定义一个属性,访问器使用引用类型传
递参数,没有实现。通常用于结构体类型
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF
定义一个属性,只包含 get 访问器,
且使用引用类型传递参数,没有实现

 

   CC_PROPERTY_READONLY(CCObject *, m_target, Target);

    CC_PROPERTY_READONLY(SEL_CallFuncO, m_selector, Selector);

    CC_PROPERTY_READONLY(char *, m_name, Name);

    CC_PROPERTY_READONLY(CCObject *, m_object, Object);

    CC_PROPERTY(int, m_nHandler,Handler);

};


NS_CC_END


class CC_DLL CCNotificationCenter : public CCObject

{

public:

    CCNotificationCenter();


    ~CCNotificationCenter();

    

    static CCNotificationCenter *sharedNotificationCenter(void);//得到通知中心单例


    static void purgeNotificationCenter(void);//清空通知中心


    void addObserver(CCObject *target, //1、观察目标对象 2、当指定的事件触发回调的函数 3、观察者名字 4、需要传递给回调函数的参数

                     SEL_CallFuncO selector,

                     const char *name,

                     CCObject *obj);


    void removeObserver(CCObject *target,const char *name);//从通知中心移除一个观察者 参数是1、观察目标对象(存放了观察者) 2、观察者名字

    

    int removeAllObservers(CCObject *target);//移除一个对象的所有观察者

  

    void postNotification(const char *name);


    void postNotification(const char *name, CCObject *object); //发送事件 1、观察者名字(遍历m_observes获取)  2、需要传递给回调函数的参数

    例子:CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(CLICK_TEST_MSG, (CCObject*)data);

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

    void registerScriptObserver(CCObject *target,int handler,const char* name);


    void unregisterScriptObserver(CCObject *target,const char* name);


    /** @brief Gets script handler.

     *  @note Only supports Lua Binding now.

     *  @return The script handle.

     */

    inline int getScriptHandler() { return m_scriptHandler; };

    

    /** @brief Gets observer script handler.

     *  @param name The name of this notification.

     *  @return The observer script handle.

     */

    int getObserverHandlerByName(const char* name);

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

private:

    bool observerExisted(CCObject *target,const char *name);  //判断观察者是否存在

    

    CCArray *m_observers;//addObserver() 中添加元素

    int     m_scriptHandler;

};




#endif//__CCNOTIFICATIONCENTER_H__



.cpp

void CCNotificationCenter::removeObserver(CCObject *target,const char *name)

{

    CCObject* obj = NULL;

    CCARRAY_FOREACH(m_observers, obj)                                 //遍历m_observes(CCArray)的宏 注意遍历中不允许对CCArray进行增删

    {

        CCNotificationObserver* observer = (CCNotificationObserver*) obj;

        if (!observer)

            continue;

        

        if (!strcmp(observer->getName(),name) && observer->getTarget() == target)

        {

            m_observers->removeObject(observer);

            return;

        }

    }

}


void CCNotificationCenter::postNotification(const char *name, CCObject *object)

{

    CCArray* ObserversCopy = CCArray::createWithCapacity(m_observers->count());

    ObserversCopy->addObjectsFromArray(m_observers);

    CCObject* obj = NULL;

    CCARRAY_FOREACH(ObserversCopy, obj)                              //遍历m_observes(CCArray)的宏 注意遍历中不允许对CCArray进行增删

    {

        CCNotificationObserver* observer = (CCNotificationObserver*) obj;

        if (!observer)

            continue;

        //strmp....

        if (!strcmp(name,observer->getName()) && (observer->getObject() == object || observer->getObject() == NULL || object == NULL))

        {

            if (0 != observer->getHandler())

            {

                CCScriptEngineProtocol* engine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();

                engine->executeNotificationEvent(this, name);

            }

            else

            {

                observer->performSelector(object);

            }

        }

    }

}

}






转载于:https://www.cnblogs.com/sssssnian/p/3748689.html

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