混合模式是公式计算出来的。
所以知道公式之后你会觉得不神秘了。
为你所用之后你会觉得很亲近,简直是好帮手。
正片叠底的公式是这样的:
为了方便理解,这个公式可以变形为:源1/255 x 源2/255.
源1是图层1,源2是图层上面的图层,即图层2.
源1源2的RGB去除得到新的RGB,新的颜色。
255是一个极端,叫纯白(RGB:255,255,255)
0是一个极端,叫纯黑(RGB:0,0,0)
所以套在那个变形的公式里,就会知道:
当源1等于255: 结果=1x源2/255=源2/255,即源1是纯白的像素格子就变成源2/255了,源2/255数值变小,会变暗,即过滤掉了纯白,让它变得不是纯白,其他不是纯白的也因为数值的变小被压暗,也就是有整体压暗的效果。
当源1等于0,结果=0,即黑的还是黑的,谁也动不了它。
总结就是压暗。留黑。黑的再压暗也还是黑的,不愿意看公式的话可以这样简单理解。
来看看运用:
用起来,非常爽,好兴奋,小激动:
原图是面板里最上面那张。船是黑的,最后还是黑的。整体压暗,天空素材留下了融合感超强的黄昏效果。
滤色的公式就不说了,是过滤黑色效果,
烟火的素材不需要去抠,直接改为滤色就过滤掉黑色了。
橄榄图课堂别人做的笔记:
棒棒哒,期待运用出新作。
所以,提亮和压暗不只是只能用曲线。利用图层混合模式来实现:1.不容易导致溢出。2.可以更好地把控范围。