PBR


PBR 基础知识干货总结

https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640

 

基于物理的渲染技术(PBR)系列一

https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/63710248

 

关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比

https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290

PBR的基本理论

http://www.a-site.cn/article/459293.html

PBR渲染原理

https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78649569

PBR——基于物理的实时渲染

https://blog.csdn.net/xiewenzhao123/article/details/55657891

PBR基于物理渲染

https://blog.csdn.net/ys5773477/article/details/53503847

【Unity Shader】加载时机和预编译

https://www.jianshu.com/p/300ba79057c5

 

转载于:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/9111330.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值