拖动精灵的三种方法比较

 构建Ball精灵:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Ball.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}

 

第一种方法:会出现拖动时突然跳跃,使自身的中心与鼠标的中心对齐。

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif MouseMoveDrag.as
package
{
    
import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Sprite;
    
    
public class MouseMoveDrag extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
        
public function MouseMoveDrag()
        {
            Init();
        }
        
public function Init():void
        {
            ball
=new Ball(40,0xFFFF00);
            ball.x=stage.stageWidth
/2;
            ball.y=stage.stageHeight
/2;
            addChild(ball);
            ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);
        }
        
public function MouseDown(e:MouseEvent):void
        {
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseMove);
        }
        
public function MouseUp(e:MouseEvent):void
        {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseMove);
        }
        
public function MouseMove(e:MouseEvent):void
        {
            ball.x
=mouseX;
            ball.y
=mouseY;
        }
    }
}

 

第二种方法:完全正确,稍微有点繁琐。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif MouseMoveDrag.as
package
{
    
import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Sprite;

    
    
public class MouseMoveDrag extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
private var dx:Number;
        
private var dy:Number;
        
        
public function MouseMoveDrag()
        {
            Init();
        }
        
public function Init():void
        {
            ball
=new Ball(40,0xFFFF00);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            addChild(ball);
            ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);
        }
        
public function MouseDown(e:MouseEvent):void
        {
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseMove);
            dx
=ball.x-mouseX;
            dy
=ball.y-mouseY;
        }
        
public function MouseUp(e:MouseEvent):void
        {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseMove);
        }
        
public function MouseMove(e:MouseEvent):void
        {
            ball.x
=mouseX+dx;
            ball.y
=mouseY+dy;
        }
    }
}

 

第三种方法:简单,但是startDrag()和stopDrag()每次只能拖动一个物体。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif MouseMoveDrag.as
package
{
    
import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Sprite;

    
    
public class MouseMoveDrag extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
        
public function MouseMoveDrag()
        {
            Init();
        }
        
public function Init():void
        {
            ball
=new Ball(40,0xFFFF00);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            addChild(ball);
            ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);
        }
        
public function MouseDown(e:MouseEvent):void
        {
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            ball.startDrag();
        }
        
public function MouseUp(e:MouseEvent):void
        {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseUp);
            ball.stopDrag();
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/30/1365556.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值