在.Net 4.0以后的版本,提供了一个类,该类在 System.Diagnostics命名空间下,使用该类就可以计算出执行结果相同的两端代码的效率,在代码优化上是很实用的。
泛型效率是高是低呢??我们来测试下,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{
Console.WriteLine("\r\n");
System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
ShowObj(123);
}
Console.WriteLine("object方法执行毫秒数"+watch.ElapsedMilliseconds);
watch.Stop();
}
{
System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
ShowGeneric(123);
}
Console.WriteLine("泛型方法执行毫秒数"+watch.ElapsedMilliseconds);
watch.Stop();
}
Console.Read();
}
public static void ShowObj(object obj) {
string str = "123";
}
public static void ShowGeneric<T>(T t)
{
string str = "123";
}
}
}
经过上述执行,我们可以把我们程序框架里面的帮助类都改成泛型的。
这里简要说下泛型的特点,C#泛型的几个特点:
(1)如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型。
(2)C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
(3)C#的性能高,我们知道ArrayList添加元素时都是object类型,如果添加一个值类型,就需要把它转换为引用类型,当取出这个元素的时候又要将其转换为值类型,这就需要装箱和拆箱的操作,性能降低。而泛型无需类型的转换操作。
(4)C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
关于泛型特点的详细解说:请看本人《自定义泛型那点事》