仿微信聊天界面小项目总结

      从开始学习ios时,做这个小项目就卡了很久,到现在这个小项目算是我做的比较熟练的一个了,大概模型做出来了,做的比较粗糙,看起来挺挫的,呵呵。oc和swift两个版本都顺利完成了。因此总结一下曾经在这个小项目中遇到的种种问题!

      效果图:

      微信聊天界面主要内容有五部分构成:

      1.TableView部分,设置好各种必须的代理;

      2.TableViewCell部分,在自定义cell中要设置好三个控件的位置,这也是整个过程中最麻烦的部分;

      3.设置TextField部分发送消息时,界面消息的刷新和TextField代理的设置。

      4.设置ejabberd服务器。

      5.通过xmpp实现通信。

      第一部分:

      主要设置TableView的必备代理;

      cell的高度,section的数量,rownumber的数量,cell这几个简单的设置。需要注意的是:在设置单元格高度的时候需要计算出每次聊天内容的长度,通过聊天内容的高度来动态计算cell的高度。

      第二部分:

      在聊天过程中,由于两个人的头像和对话框在界面的两边,因此需要判断朋友和自己的不同位置。

       

      在cell中主要设置三个控件的位置-->[头像(UIImageView),聊天气泡(UIImageView),聊天文字(UILabel)],通过动态计算各自控件的frame。

      头像的大小固定设置,注意:聊天内容和气泡的大小,主要通过计算输入文字的长度,这个size的大小通过这个方法:

#define talkMax 200
@implementation UILabel (Resize)
-(CGSize)Resize:(NSString *)message{
    NSDictionary *attribute = @{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:17]};
    CGSize size = [message boundingRectWithSize:CGSizeMake(talkMax, 1000) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:attribute context:nil].size;
    return size;
}

      其次需要注意的是:气泡图片的如果按照原图设计会失真,因此通过类别为UIImage添加一个新方法:

-(UIImage *)Resize:(UIImage *)image{
    float top = image.size.width * 0.6;
    float buttom = image.size.width * 0.5;
    float avar = image.size.width * 0.5;
    return [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top, avar, buttom, avar) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
}

      第三部分:

      自己消息的发送通过textfield的代理来推送实现,在nsmutablearray中添加新数据,并更新tableview数据。

      由于每次编辑聊天内容时都会弹出键盘,遮住textfield,我们通过一个kvo广播来得到键盘的高度和弹出动画时间,然后加一个动画效果来实现键盘和textfield一起移动。具体实现在键盘高度设定那篇随笔中有详细描述。

     第四部分:

     ejabberd虚拟服务器的配置,只需要设置好自己的用户域名,添加一些好友进去就可以实现。好友的聊天客户端通过mac自带的Imessage或者Aduim添加一个ejabberd账户就可以了。

     注:在使用ejabberd服务器时,登录页面并输入用户名和密码后并未出现登录页,不知道是否浏览器问题,需要再次start一次ejabberd,便可登录了。

     第五部分:

     使用xmpp来实现消息的收发和好友状态的改变,以及用户登录。

     在xmpp简单介绍中有详细使用方法。

     以上各点就是我在做这个小项目的过程中遇到的一些小问题。

          

 

转载于:https://www.cnblogs.com/moxuexiaotong/p/4823090.html

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