1. 委托
1. 我们都知道指针在C/C++中的使用是非常灵活具有以下几个优点:
a.为函数提供修改调用变元的灵活手段;
b.支持C 动态分配子程序
c.可以改善某些子程序的效率
>>在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构),这时就可以使用指针传递地址而不是实际数据,即提高传输速度,又节省大量内存。
d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
虽然C#不支持指针但是委托很好的解决了这个难题。鞋面是委托与指针的区别:
a,函数指针事不安全的类型,而委托是完全面向对象和类型安全的。
b,函数指针大都指向成员函数,而委托同时封装了对象实例和方法。
委托实例一个有趣的现象是:它不知道也不关心她所封装的方法所属的类,它所关心的仅限于这些方法必须与委托类型兼容。因此,委托非常适用于"匿名"调用。
1.1 声明委托
使用关键字 delegate 来声明委托,形式如下:
【特性】【修饰符】delegate【返回值类型】 【委托名】(【形参列表】)
【特性】,【修饰符】:可选
【返回值类型】,关键字delegate,【委托名】:必须的
【形参列表】:可选
C#的委托名是一中标识符,命名规则:一般采用首字母大写。
● 它们具有相同的签名,参数个数,类型,顺序,修饰符完全相同。
● 返回值类型也是相同的。
委托定义了一种引用类型,封装了对方法的引用,委托定义了签名和返回值型。
例如:我们定义一返回值为Int32 参数列表为Object和Int32类型的。
delegate Int32 MyDelegate(Object val,Int32 i);
下面的方法是与MyDelegate兼容的
Int32 MyMethod(Object val , Int32 i);
对于委托而言:即使它们具有形同的参数列表和返回值类型,仍被认为是两个不同的委托。委托原则:名称等效而不是结构等效。
1.2 委托实例
【委托名】 【委托实例名】= new 【委托名】(【参数列表】) ;
其中【参数】必须是方法名或委托名(说白了还是方法),可以是静态的方法但是必须与委托类型兼容。如果参数是委托名,则它标识为其吹安徽建副本的委托实例。
1.3 使用委托
Delegate.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Delegate
{
//声明委托
public delegate int PrintMessageHandler(string message);
//定义测试类
public class Test
{
public static int Print(string mesg)
{
Console.WriteLine(mesg);
return mesg.Length;
}
//使用委托实例做参数(函数作为参数)
public static void PrintTitle(PrintMessageHandler prn)
{
prn("===========================");
prn(" 委托实例作为参数 ");
prn("===========================");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test test = new Test();
//实例一委托传参的对象(我感觉其实类似于C++的函数指针)
PrintMessageHandler prn = new PrintMessageHandler(Test.Print);
string msg = "委托实例参数";
//msg = Console.ReadLine().ToString();
int len = prn(msg);
//int len1 = Test.Print(msg);
Console.WriteLine("参数长度:" + len);
//Console.WriteLine("参数长度:" + len1);
Test.PrintTitle(prn);
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果: