JAVA this VS static

1. this :代表对象,所在函数所属对象的引用

   在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这事就用this来表示这个对象

   可以用于构造函数的调用  this (实际参数);

   this.成员属性/成员方法:

   this ():调用的是本类中对应参数的构造函数,必须定义在构造函数的第一行。

2. static:是一个修饰符,用于修饰成员变量和成员函数

1) 特点:

A: 实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰

B:被静态修饰的成员可以直接被类名调用 :类名.静态方式

2)弊端

A:被静态修饰的数据会变成是对象共享的数据。

B: 静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

C:静态成员不能使用this, super关键字

D:主函数的静态的

 3, 何时使用静态修饰

A:成员变量: 看该成员变量的数据是够是所有对象都一样

Yes:该变量需要被静态修饰,因为是共享数据

No:那就是对象特有数据,要存储到对象中

B:成员函数:方法中没有调用特有数据时就定义为静态

4.成员变量和静态变量的区别:

1) 成员变量是所属于对象, 也成为实例变量

    静态变量所属于类,也成为类变量

2) 成员变量存在于堆内存,随着对象的创建而存在,随着对象的回收而消失

   静态变量存在于方法区中。随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

静态的生命周期很长

静态代码块:就是一个由静态关键字标示的一个代码块区域,可以完成类的初始化,随着类的加载而执行,而且只执行一次,如果跟主函数在同一个类,优先于主函数执行。

转载于:https://www.cnblogs.com/wangjing1982/p/3169169.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值