C++中static关键字

首先说一下之前对static的认识吧。

之前就知道static是静态的关键字,可以作用于变量、函数、类成员。并且static修饰的变脸为去全局数据区。

最近为了复习,准备校招又对static进行了复习,上网查了些资料。经过一段的思考后又有不少的收获,所以还是要不断的学习呀。下面就接下网上搜到的,说一说static的用法的。


首先我们要有一个这个了解,static变量位于全局数据区(全局变脸也在全局数据区),也就是说static变量的“生命周期”是整个程序,但是static变量的访问权限没有发生改变。

1、static局部变量 VS 普通局部变量

在函数内部的static局部变量在函数被第一次调用时初始化一次,下次在调用这个函数时不会重新为变量分配内存进行初始化,仍然使用的上一次创建的变量。出了函数作用域,static局部变量没有被销毁(因为它在全局数据区)。但是不能在函数作用域之外访问(因为它是一个局部变量)。

普通的局部变量是存放在栈区的,过了作用域就会被销毁掉。

代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void foo(int b)
{
	static int a = 3;
	cout << "a = " << a << "; b = " << b;
	a += b;
	cout << "; a += b后:" << a << endl;
}
int main()
{
	foo(2);//第一次调用foo
	foo(1);//第二次调用foo,使用上一次创建的变量a
	return 0;
}
结果:


通过结果我们可以看出来第一次调用foo时,为局部static变量a
申请内存,并初始化为3,然后执行a+=2,后a=5;第二次调用foo时,之前a的内存没有销毁掉(因为a存放在全局数据区),执行了a+=1后变为6.

那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2、在某个文件中的static全局变量 VS 普通全局变量

在文件开始的地方定义的变量为全局变量,全局static变量。

static int i = 1;  //全局static变量
int j = 1;  //全局变量
全局变量和全局static变量的区别在于,全局static不能跨文件使用,而全局变量可以跨文件使用。

case1如下,在a.c文件中有一个全局变量,在文件b.c中使用extern关键字就可以使用这个全局变量了。

//文件 a.c  中
int n = 15;  //全局变量
  
//文件 b.c中  
#include <stdio.h>  
  
extern int n;  
 
void fn()  
{  
    n++;  
    printf("after: %d\n",n);  
}  
  
  
void main()  
{  
    printf("before: %d\n",n);  
    fn();  
}  
输出为: before: 15
                  after: 16


case2:在文件a.c中有一个全局static变量,在文件b.c中使用extern关键字,但仍然不能使用这个全局static变量。

//文件 a.c  
static int n = 15;  //全局static变量
  
//文件 b.c  
#include <stdio.h>  
  
extern int n;  
  
void fn()  
{  
    n++;  
    printf("after: %d\n",n);  
}  
  
void main()  
{  
    printf("before: %d\n",n);  
    fn();  
} 
此时,会 出现undeference to "n"的错误。

全局static使用extern跨文件使用。


3、某个文件内的static函数 VS 普通函数

这个类似于全局变量和全局static变量。static函数不能跨文件使用。

文件a.c中的static函数,不能使用extern在b.c文件中使用;

a.c中的普通函数,可以使用extern在b.c中使用;


4、static成员变量 VS 普通成员变量

类中的static成员变量不属于类的某个特定的instance,而是出于整个class,被类的所有对象共享。无论创建多少个对象,在内存中只有一份(位于全局数据区)。

而类的普通成员变量是属于某个instance的,创建多少个对象,就会有多少个内存来存放这个变量(位于栈上)。普通成员变量,属于某个instance。

类名::变量名;


5、static成员函数 VS static普通函数

static成员函数与static成员变量类似,属于类,而不会属于类的某一个特定实例。static成员函数没有this指针。

普通成员函数,在函数形参的第一个位置隐藏了一个&obj,相当于是将这个函数与obj对象绑定在一起,this指针。普通成员函数属于类的某一个实例。

静态成员函数有特点
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

类名::函数名(实参);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值