麻将初始发牌

public static final int ECARDCOLOR_WAN = 0;
public static final int ECARDCOLOR_TONG = 1;
public static final int ECARDCOLOR_TIAO = 2;
public static final int ECARDCOLOR_DONG = 3;
public static final int ECARDCOLOR_NAN = 4;
public static final int ECARDCOLOR_XI = 5;
public static final int ECARDCOLOR_BEI = 6;
public static final int ECARDCOLOR_ZHONG = 7;
public static final int ECARDCOLOR_FA = 8;
public static final int ECARDCOLOR_BAI = 9;

public static class Card {
private int cardColor;
private int cardFaceValue;

public Card() {
}

public Card(int color, int number) {
this.cardColor = color;
this.cardFaceValue = number;
}

public Card(Card c) {
this.cardColor = c.getCardColor();
this.cardFaceValue = c.getCardFaceValue();
}
    public int getCardColor() {
return this.cardColor;
}

public void setCardColor(int cardColor) {
this.cardColor = cardColor;
}

public int getCardFaceValue() {
return this.cardFaceValue;
}

public void setCardFaceValue(int cardFaceValue) {
this.cardFaceValue = cardFaceValue;
}

}
/**
* 发牌
* @param config : 发牌配置,都发哪些牌
* @param shuffleCnt : 洗牌次数
* @return
*/
public Card[][] shuffle(ShuffleConfig config, int shuffleCnt) {

logger.info("[ShuffleCards][shuffle] config="+new Gson().toJson(config));

int shufflePlayer = config.getShuffleCount();
logger.info("[ShuffleCards][shuffle] shufflePlayer ="+shufflePlayer);

//将发牌配置数组化
int[] shuffleConfig = initShuffleConfig(config);

if(this.cardLst.isEmpty()) {
List<Card> tmpCards = initCards(shuffleConfig);
this.cardLst.addAll(tmpCards);

}
List<Card> cards = new ArrayList<>();
List<Card> tmpCards = new ArrayList<>();
tmpCards.addAll(this.cardLst);

int size = tmpCards.size();
while(size > 0) {
int r = new Random().nextInt(size);
cards.add(tmpCards.get(r));
tmpCards.remove(r);
size = tmpCards.size();
}
logger.info("[ShuffleCards][shuffle] cardSize ="+size);

int tableDeckCnt = cards.size() - HANDCARDSCOUNT * shufflePlayer;
Card[] tableDeck = new Card[tableDeckCnt];
logger.info("[ShuffleCards][shuffle] tableDeckCnt ="+tableDeckCnt);

//发牌
Card[] arrCards = cards.toArray(new Card[cards.size()]);

Card[][] finalDeck = new Card[shufflePlayer+1][];
int index = 0;
while (index < shufflePlayer) {
Card[] playerADeck = new Card[HANDCARDSCOUNT];
System.arraycopy(arrCards, HANDCARDSCOUNT*index, playerADeck, 0, HANDCARDSCOUNT);
finalDeck[index] = playerADeck;
index ++;
}

System.arraycopy(arrCards, HANDCARDSCOUNT*index, tableDeck, 0, tableDeckCnt);
finalDeck[index] = tableDeck;
logger.info("[ShuffleCards][shuffle] finalDeck="+new Gson().toJson(finalDeck));

return finalDeck;
}
/**
* 将发牌配置数组化
* @param config
* @return
*/
public int[] initShuffleConfig(ShuffleConfig config) {
int[] szConfig = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
if(config.isShuffleWan())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_WAN] = 1;
if(config.isShuffleTong())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_TONG] = 1;
if(config.isShuffleTiao())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_TIAO] = 1;
if(config.isShuffleDong())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_DONG] = 1;
if(config.isShuffleNan())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_NAN] = 1;
if(config.isShuffleXi())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_XI] = 1;
if(config.isShuffleBei())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_BEI] = 1;
if(config.isShuffleZhong())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_ZHONG] = 1;
if(config.isShuffleFa())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_FA] = 1;
if(config.isShuffleBai())
szConfig[CardRule.ECARDCOLOR_BAI] = 1;
return szConfig;
}

public List<Card> initCards(int[] shuffleConfig) {
List<Card> cards = new ArrayList<>();
for(int colorIndex=CardRule.ECARDCOLOR_WAN; colorIndex<=CardRule.ECARDCOLOR_TIAO; colorIndex++) {
if(shuffleConfig[colorIndex] == 0)
continue;
for(int valueIndex=CardRule.EMINCARD; valueIndex<=CardRule.EMAXCARD; valueIndex++) {
Card c = this.allCards[colorIndex*4*9+(valueIndex-1)*4];
for(int count=0; count<CardRule.ECARDNUMBER; count++) {
int r = cards.isEmpty() ? 0 : (new Random().nextInt(cards.size()));
cards.add(r, c);
}
}
}

int beginIndex = 9*3*4;
for(int colorIndex=CardRule.ECARDCOLOR_FENG_BEGIN; colorIndex<=CardRule.ECARDCOLOR_JIAN_END; colorIndex++) {
if(shuffleConfig[colorIndex] == 0)
continue;
Card c = this.allCards[beginIndex+(colorIndex-CardRule.ECARDCOLOR_FENG_BEGIN)*4];
for(int count=0; count<CardRule.ECARDNUMBER; count++) {
int r = cards.isEmpty() ? 0 : (new Random().nextInt(cards.size()));
cards.add(r, c);
}
}
return cards;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/jeolyli/p/11251030.html

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### 回答1: 四川麻将是一种流行的麻将玩法,其中的“血战到底”是一种常见的玩法规则。Java源码可以实现这种玩法,下面是一个简单的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class SichuanMahjong { private static final int PLAYER_COUNT = 4; // 玩家数量 private static final int INIT_HAND_TILE_COUNT = 13; // 初始手牌数量 private static final int WIN_SCORE = 300; // 胜利所需得分 private List<String> tiles; // 牌库 private List<List<String>> playerHands; // 玩家手牌 private int[] playerScores; // 玩家得分 public SichuanMahjong() { tiles = new ArrayList<>(); playerHands = new ArrayList<>(); playerScores = new int[PLAYER_COUNT]; initializeTiles(); // 初始化牌库 initializePlayers(); // 初始化玩家 } private void initializeTiles() { // 牌库中添加麻将的编号(1-108) for (int i = 1; i <= 108; i++) { tiles.add(Integer.toString(i)); } // 洗牌 Collections.shuffle(tiles); } private void initializePlayers() { for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++) { playerHands.add(new ArrayList<>()); } } public void startGame() { // 发牌 for (int i = 0; i < INIT_HAND_TILE_COUNT; i++) { for (int j = 0; j < PLAYER_COUNT; j++) { playerHands.get(j).add(tiles.remove(0)); } } // 进入血战到底阶段,直到有玩家达到胜利分数 int currentPlayer = 0; while (true) { System.out.println("当前玩家: 玩家" + (currentPlayer + 1)); displayPlayerHand(currentPlayer); // 根据玩家的操作进行游戏逻辑判断和处理(示例未包含具体判断逻辑) // ... // 检查是否有玩家达到胜利分数 if (playerScores[currentPlayer] >= WIN_SCORE) { System.out.println("玩家" + (currentPlayer + 1) + "获胜!"); break; } // 切换到下一个玩家 currentPlayer = (currentPlayer + 1) % PLAYER_COUNT; } } private void displayPlayerHand(int playerIndex) { List<String> hand = playerHands.get(playerIndex); System.out.print("玩家" + (playerIndex + 1) + "的手牌: "); for (String tile : hand) { System.out.print(tile + " "); } System.out.println(); } public static void main(String[] args) { SichuanMahjong game = new SichuanMahjong(); game.startGame(); } } ``` 以上是一个简单的四川麻将血战到底的Java源码示例。该代码实现了麻将牌的发牌、玩家操作、得分判断等基本功能,通过循环进行多局游戏直至有玩家达到胜利分数。具体的判断逻辑和操作方法可以根据实际需要进行扩展和修改。 ### 回答2: 麻将是一种流行的桌面游戏,四川麻将是中国四川地区的一种特色麻将。血战到底是四川麻将的一种常见玩法之一。在这种玩法中,四位玩家按照规则进行麻将的比赛,直到有一位玩家的积分低于零或者某个玩家胡牌为止。 实现四川麻将血战到底的Java源码需要考虑以下几个关键点: 1. 玩家:首先需要定义玩家类,包括玩家的基本信息(姓名、座位号等)以及玩家的手牌、碰杠牌等相关数据。 2. 牌局:牌局类负责整个游戏的逻辑控制,包括洗牌、发牌、摸牌、出牌、胡牌、计分等功能。其中,摸牌和出牌需要实时更新玩家的手牌数据;胡牌需要判断是否满足胡牌条件,并计算相应的积分;计分需要根据游戏规则进行具体的计算。 3. 规则:在血战到底的玩法中,还需要定义具体的规则,包括如何洗牌、发牌、摸牌和胡牌的条件等。同时,还需考虑是否支持特殊的牌型、杠牌等情况。这些规则需要在牌局类中进行具体实现。 4. 游戏界面:为了能够更好地展现游戏的过程和结果,可以考虑设计一个简单的图形界面,用于展示四位玩家的手牌、碰杠牌等信息,并在每一步操作后及时显示出牌、摸牌、胡牌等结果。 总之,实现四川麻将血战到底的Java源码需要定义玩家类、牌局类,考虑游戏规则,并设计相应的界面展示。这样,玩家们就可以以代码的形式体验四川麻将血战到底的乐趣了。当然,在具体的实现过程中,还可以根据个人需求进行一些其他的优化和扩展。 ### 回答3: 四川麻将血战到底是一种麻将游戏的玩法,在编程语言Java中实现该游戏需要编写相应的源码。 首先,我们需要定义麻将牌的种类和数量,包括万、条、筒三种花色,每种花色有9张牌,分别是1-9。同时,还有字牌共计7张。 接下来,我们需要实现牌的生成和洗牌功能。生成牌的函数可以使用循环语句遍历花色和牌面数字,将其组合成一张张的牌,并添加到牌桌上。洗牌可以采用随机数的方式,将牌桌上的牌打乱顺序。 接下来,需要实现发牌功能。可以设置一个数组来表示玩家的手牌,并从牌桌上抽取相应数量的牌,将其分发给每位玩家。 然后,需要实现玩家出牌和吃、碰、杠的操作功能。玩家出牌可以通过输入相应的麻将牌数字,将其从手牌中移除,并添加到出牌区。吃、碰、杠可以通过判断玩家手中的牌是否符合相应的规则来进行操作,并进行相应的牌的移除和添加操作。 最后,需要实现胡牌和结算功能。胡牌是指玩家手中的牌符合胡牌规则,并达到胡牌的要求,可以通过计算手牌的组合来判断。结算功能是通过计算每位玩家的得分,并将得分进行比较,判断胜利和失败等情况。 以上是对于四川麻将血战到底的简要描述及其在Java中实现的源码概述。具体实现细节会更加复杂,需要根据游戏规则和逻辑进行详细的设计和编码。

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