注意: listcard保存的是 4遍 0-33之间的整数(且包含0和33),这些数字具体代表什么意义,看看下面客户端的代码和截图就知道
所谓洗牌 简单理解就是把listcard数组中所有数字互相随机的调换顺序
下面看看发牌:
以下是客户端收到服务器分发的牌:
public void startGame(ClientResponse response) //客户端收到牌的响应
{
GlobalDataScript.roomAvatarVoList = avatarList;
//GlobalDataScript.surplusTimes -= 1;
StartGameVO sgvo = JsonMapper.ToObject<StartGameVO>(response.message);
bankerId = sgvo.bankerId;
cleanGameplayUI ();
//开始游戏后不显示
MyDebug.Log("startGame");
GlobalDataScript.surplusTimes --;
curDirString = getDirection (bankerId);
LeavedRoundNumText.text = GlobalDataScript.surplusTimes+"";//刷新剩余圈数
if (!isFirstOpen) {
btnActionScript = gameObject.GetComponent<ButtonActionScript> ();
initPanel ();
initArrayList ();
avatarList [bankerId].main = true;
}
GlobalDataScript.finalGameEndVo = null;
GlobalDataScript.mainUuid = avatarList [bankerId].account.uuid;
initArrayList ();
curDirString = getDirection (bankerId);
playerItems [curDirIndex].setbankImgEnable (true);//显示庄家图标
SetDirGameObjectAction();
isFirstOpen = false;
GlobalDataScript.isOverByPlayer = false;
mineList = sgvo.paiArray; //取出牌的信息
UpateTimeReStart ();
setAllPlayerReadImgVisbleToFalse ();
initMyCardListAndOtherCard (13,13,13);
ShowLeavedCardsNumForInit();
if (curDirString == DirectionEnum.Bottom) {
//isSelfPickCard = true;
GlobalDataScript.isDrag = true;
} else {
//isSelfPickCard = false;
GlobalDataScript.isDrag = false;
}
}
这一块的核心逻辑如下:
玩家点击开始准备按钮
服务器检测是否可以开始游戏(玩家数量够+每一个玩家都准备好)
洗牌,发牌,然后将各自的牌组发给玩家
玩家收到牌组后,实例化每一张牌,定位置,然后保存
FR:海涛高软(Hunk Xu)