多人麻将 后台发牌 +客户端响应

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注意: listcard保存的是 4遍 0-33之间的整数(且包含0和33),这些数字具体代表什么意义,看看下面客户端的代码和截图就知道


所谓洗牌 简单理解就是把listcard数组中所有数字互相随机的调换顺序


下面看看发牌:
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以下是客户端收到服务器分发的牌:

    public void startGame(ClientResponse response)  //客户端收到牌的响应
    {
        GlobalDataScript.roomAvatarVoList = avatarList;
        //GlobalDataScript.surplusTimes -= 1;
        StartGameVO sgvo = JsonMapper.ToObject<StartGameVO>(response.message);
        bankerId = sgvo.bankerId;
        cleanGameplayUI ();
        //开始游戏后不显示
        MyDebug.Log("startGame");
        GlobalDataScript.surplusTimes --;
        curDirString = getDirection (bankerId);
        LeavedRoundNumText.text = GlobalDataScript.surplusTimes+"";//刷新剩余圈数
        if (!isFirstOpen) {
            btnActionScript = gameObject.GetComponent<ButtonActionScript> ();
            initPanel ();
            initArrayList ();
            avatarList [bankerId].main = true;
        }

        GlobalDataScript.finalGameEndVo = null;
        GlobalDataScript.mainUuid = avatarList [bankerId].account.uuid;
        initArrayList ();
        curDirString = getDirection (bankerId);
        playerItems [curDirIndex].setbankImgEnable (true);//显示庄家图标
        SetDirGameObjectAction();
        isFirstOpen = false;
        GlobalDataScript.isOverByPlayer = false;

        mineList = sgvo.paiArray;  //取出牌的信息

        UpateTimeReStart ();

        setAllPlayerReadImgVisbleToFalse ();
        initMyCardListAndOtherCard (13,13,13);

        ShowLeavedCardsNumForInit();

        if (curDirString == DirectionEnum.Bottom) {
            //isSelfPickCard = true;
            GlobalDataScript.isDrag = true;
        } else {
            //isSelfPickCard = false;
            GlobalDataScript.isDrag = false;
        }
    }

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这一块的核心逻辑如下:

玩家点击开始准备按钮
服务器检测是否可以开始游戏(玩家数量够+每一个玩家都准备好)
洗牌,发牌,然后将各自的牌组发给玩家
玩家收到牌组后,实例化每一张牌,定位置,然后保存



FR:海涛高软(Hunk Xu)

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