NGUI 按钮音效问题

昨天给NGUI的按钮添加音效时,刚开始是自己新建空对象绑定声音的,后来发现NGUI按钮携带button sound组件,直接将音效拖入即可,不用写一行代码,非常简单。但是后来发现添加相同的音效有的按钮响应,有的不响应。百思不得其解,后来经过多次测试,发现是由于切换相机的缘故。虽然两个相机的属性是相同的,但是依然会出错。也就是NGUI按钮的音效在添加的时候,就已经绑定好监听的相机了,当关掉该相机后,按钮就不会发出音效了。最后把其他相机去掉了,用一个相机来实现场景不同位置的切换,即改变相机的位置和角度信息。相机角度代码为:定义一个Gameobject类型的相机cam,那么cam.transform.rotation = Quaternion.Euler(90,90,90)即可。

有时候,想关掉NGUI的panel面板,但是层级面板命名隐藏了,在运行界面却依然能看到该面板。解决方法是在场景中创建 一个相机就可以了,或者将运行界面的分辨率调整为标准,而不是free aspect。

转载于:https://www.cnblogs.com/riasky/p/3478928.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值