380. Insert Delete GetRandom O(1)
实现插入、删除、获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1)。实际上在插入、删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1)。
数组可以实现插入、删除、获得随机数O(1),但查找就不行了。(当然对于数组,直接删除的时间复杂度不是O(1),因为可能需要移动)
hash、set都是红黑树实现的,查找、插入、删除的时间复杂度在O(logn)。
unordered_map、unordered_set是哈希表实现的,查找、插入、删除的时间复杂度在O(1)。但unordered_map、unordered_set都只能用迭代器访问,无法用索引访问,所以获得随机数的时间复杂度不是O(1)。但是unordered_map、unordered_set都还是有size()的函数,只是不像vector那样用size来获得index访问。
unordered_set用迭代器访问的方式如下:
#include <iostream> #include <unordered_set> using namespace std; int main(){ unordered_set<int> s; s.insert(10); s.insert(11); s.insert(12); for(auto it = s.begin();it != s.end();it++) cout << *it << endl; }
注意:result.back()返回的是最后一个位置的数值,不是下标
在删除的函数中,除了删除vector中存储的数值,还要删除map中数值与索引,不然下次访问还会有这个被删除的数字
class RandomizedSet { public: /** Initialize your data structure here. */ RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ bool insert(int val) { if(m.find(val) != m.end()) return false; result.push_back(val); m[val] = result.size() - 1; return true; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ bool remove(int val) { if(m.find(val) == m.end()) return false; int index = m[val]; result[index] = result.back(); m[result.back()] = index; result.pop_back(); m.erase(val); return true; } /** Get a random element from the set. */ int getRandom() { int index = rand() % result.size(); return result[index]; } private: vector<int> result; unordered_map<int,int> m; };
381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed
用set存储
class RandomizedCollection { public: /** Initialize your data structure here. */ RandomizedCollection() { } /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */ bool insert(int val) { int index = result.size(); result.push_back(val); m[val].insert(index); return m[val].size() == 1; } /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */ bool remove(int val) { if(m[val].empty()) return false; int index = *m[val].begin(); m[val].erase(index); if(index != result.size() - 1){ result[index] = result.back(); m[result.back()].erase(result.size() - 1); m[result.back()].insert(index); } result.pop_back(); return true; } /** Get a random element from the collection. */ int getRandom() { if(result.empty()) return -1; int index = rand()%result.size(); return result[index]; } private: vector<int> result; unordered_map<int,set<int>> m; }; /** * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such: * RandomizedCollection* obj = new RandomizedCollection(); * bool param_1 = obj->insert(val); * bool param_2 = obj->remove(val); * int param_3 = obj->getRandom(); */