我的android学习脚步----------- 的第一个应用

 

 

 

刚刚开始学android开发,以前都是在别人调好的应用中修改JNI,现在需要自己一步步走

开发环境:Eclipse+ADT

配置不多讲了,引自:http://www.cnblogs.com/allenzheng/archive/2012/11/10/2762379.html

http://www.cnblogs.com/vamei/p/3889208.html

http://blog.csdn.net/jianghuiquan/article/details/8244374

我主要是一步步记录自己学习android的过程。

一、新建Android一个项目

              ①打开Eclipse,单击菜单栏的“File”->把鼠标光标移动到“New”->在弹出的列表框中,如果直接能看到“Android Applicaion Project”选项项,则直接单击此选项,否则选择最下面的“Other...”,在弹出的窗口中,展开“Android”项,选择“Android Applicaion Project”,然后“Next”;

 

                    其实还有一个方法就是直接点Eclipse工具栏的如下图所指示的图标:

                  ②在新弹出的窗口中按下图提示填写相关信息,一路“Next”,直到点击“Finish”,这样第一个Android程序就创建好了,这是你会发现Eclipse左边多了一个你新创建的Android项目。

 

二、编译Android项目

    build project 后  按下图所示选中项目->单击鼠标右键,在弹出的列表框中选择“Run As”->单击“Android Application”,这时会发现模拟器自动启动,等到模拟器完全启动好后,就可以看到项目的编译结果了。

创建新应用后,我们就到了Eclipse的主界面:

 

左侧的Package Explorer中可以浏览HelloWorld应用下的所有文件。点击后,文件内容将在右侧的编辑器主界面中打开。

 

运行第一个应用

我们可以在ADT中,控制应用的安装和运行

Run -> Run As -> Android Application 

由于我们还没有注册其它的安卓设备,此时安卓将自动运行模拟器(emulator)。模拟器从你的电脑中分出计算和存储资源,生成一个虚拟的安卓设备。HelloWorld应用将安装到模拟器中。可以在右下角的Console监视整个过程。

三、Android项目工作区概览

  

  新建一个Android项目,Eclipse会自动帮我们建立诸多文件,我们看一下:

  其中:   

   第①部分:表示Java源程序;  

 第②部分:代表系统资源ID,类似于C语言的*.h文件,请千万不要手工修改R.java文件;  

 第③部分:Android4.2表示当前SDK是4.2,是目前最新版本;  

 第④部分:表示资源文件,其中layout布局你可以认为就是界面;

 第⑤部分:每一个Android项目都包含一个清单(Manifest)文件--AndroidManifest.xml,它存储在项目层次中的最底层。清单可以定义应用程序及其组件的结构和元数据。   

  Android项目中主要文件及文件夹的作用:  

(1)src:存放所有的*.java源程序。   

(2)gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,其中的R.java文件将保存所有的资源ID。   

(3)Android 4.2:表示现在使用的Android SDK的版本是4.2。   

(4)assets:可以存放项目中一些较大的资源文件,如图片、音乐、字体等。   

(5)res:可以存放项目中所有的资源文件,如图片(*.png、*.jpg)、网页(*.html)、文本等。   

(6)res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源。   

(7)res\drawable-ldpi:保存低分辨率图片资源。   

(8)res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源。   

(9)res\layout:存放所有布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序要读取此配置。   

(10)res\values:存放一些资源文件信息,用于读取文本资源,在文件夹中有一些约定的文件名称。(具体内容待以后详解)   

(11)res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,如音乐、视频等文件格式。   

(12)res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序中。   

(13)res\anim:用于定义动画对象。   

(14)activity_main:配置所有的控件。   

(15)R.java:此文件为自动生成并自动维护的,用户添加的控件会自动在此文件中生成一个唯一的ID,以供程序使用。   

(16)AndroidManifest.xml:主要配置文件,用于配置各个组件或一些访问权限等。  

 总之,看着真的够复杂,你先有个印象就可以了。至少,你应该知道源文件是放在src文件夹;布局文件在res/layout文件夹,其他以后了解也ok。

 

二、Android项目分析

  1、布局文件(res\layout\activity_main.xml)   双击“res\layout\activity_main.xml”打开布局文件。注意①代表布局文件图形界面;②代表布局文件代码界面。

         

  

  Android App应用程序类似于.net的Winform程序,其中①和②相当于标题栏,①为标题栏的图标,②为标题;③代表标签<TextViw>,类似于众多程序的Label。

  

  我们再来看一下代码:

 

  

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

 

  希望你在探讨本段代码之前,至少至少要有XML文件的概念,如果没有请了解这后再来继续学习。

  本段代码包含了两个重要标签:<RelativeLayout>和<TextView>,<RelativeLayout>代表线性布局管理器;<TextView>代表标签组件。其它的皆为两个标签的属性。

  

  我们着重来看一下:android:text="@string/hello_world",我们的运行结果是“Hello world!”而不是“hello_world”!

  Why?

2、strings文本资源文件(res\values\strings.xml)

  双击“res\values\strings.xml”打开文本资源文件。与布局文件一样:①代表文本资源图形界面;②代表文本资源代码界面。

  

  

  

   我们打开文本资源strings.xml文件之后,当我们看到:

     <string name="hello_world">Hello world!</string>

  前面的疑虑应该顿消,原来如此啊!hello_world是文本资源文件中的一个标签而已,其真正的内容是“Hello world!”。

  你可以通过图形界面或者字符界面添加一个字符串资源,究竟你选择哪种,随你高兴!

 

3、R.java文件(gen/com.genwoxue.hello/R.java)

  双击“gen/com.genwoxue.hello/R.java”打开资源ID文件。

  

  R.java资源文件保存所有资源的ID,譬如前面所讲的hello_world,在这里就是一个整数0x7f040001而已。

  如果你感觉这个文件很奇怪也很正常,除非你曾经学习或者写过C for windows应用程序就早已习以为常了。

  这个文件你最好只是看看,不要动它!!!

4、AndroidManifest.xml文件

  双击“AndroidManifest.xml”项目配置文件。

  

  所有的Activity程序都在AndroidManifest.xml文件中进行注册,故该文件是整个Android项目的核心配置文件。

  在<application>节点中配置的android:icon="@drawable/ic_launcher",表示引用drawable(drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹中导入)资源配置的图标,引入图标的名称为ic_launcher。现在你可以更换应用程序图标了,你知道了它在哪!

  在<application>节点中配置的android:label="@string/app_name",表示此应用程序的标签名称从strings.xml文件中读取,内容为app_name对应的内容。现在你也可以更换应用程序标题了,你知道了它在哪!

  当然,你还可以更改Activity的标题,什么是Activity?

  Activity就是一个活动的窗体,一个项目应用程序可以包含多个Activity。

5、MainActivity.java(src/com.genwoxue.hello/MainActivity.java)

  双击“src/com.genwoxue.hello/MainActivity.java”程序文件。

  

  本程序是Android整个项目的主程序,Activity是项目的基本组成部分。

  MainActivity继承Activity类,onCreate()方法是启动Activity地默认调用的方法。

  super.onCreate(savedInstanceState):调用父类的onCreate()方法;

  setContentView(R.layout.activity_main):调用布局文件。给MainActivity设置了要显示的视图R.layout.activity_main,视图由R类寻找并加载(感觉很像mvc,Activity相当于Controller而要显示的layout就相当于具体的页面)。

 

 

可以看到Android.jar里面包含了很多包,常见包的作用如下:

android.app-----------提供高层的程序模型、提供基本的运行环境

android.content-------包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类

android.database------通过内容提供者浏览和操作数据库

android.graphics-------底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.

android.location-------定位和相关服务的类

android.media---------提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口

android.net------------提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口

android.os-------------提供了系统服务、消息传输、IPC 机制

android.opengl--------提供OpenGL 的工具

android.provider-------提供类访问Android 的内容提供者

android.telephony-----提供与拨打电话相关的API 交互

android.view-----------提供基础的用户界面接口框架

android.util------------涉及工具性的方法,例如时间日期的操作

android.webkit---------默认浏览器操作接口

android.widget---------包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/3941724.html

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