什么是委托?什么是事件,他们的区别是什么?

委托实质上是一个类,是对方法的封装,委托内部有三个重要成员:目标,方法,前一个委托。普通代码里这样调用方法:

aBird.Fly();

封装到委托里,aBird 就是目标,Fly 就是方法。委托可以组成链,“前一个委托”用于支持这种链式结构。

MethodInvoker mi = new MethodInvoker(aBird.Fly);
mi();

这段和上面的 aBird.Fly 是一个效果,但不是直接调用。可以将 mi 传递到其他地方,再进行调用。委托在方法和调用方之间建立了间接性。

事件是基于委托的通信机制。如果一个对象的状态改变了,我们可能希望将这种改变通知给外界。从实现角度看,“通知”其实就是调用接收方的方法。困境在于,我们不知道谁对这些改变有兴趣,有多少人对这些改变有兴趣,所以,我们无法直接调用方法。.net中有两个办法解决这个问题,接口和委托。这两个的含义都是“约定”,目的则是“分离”,换句话说,就是:商量好了,分头行动。接口是对类成员的约定,委托是对参数和返回值的约定。对于简单的通知,接口有些麻烦,委托更好一些,所以,我们将一个委托加到类中,让它保存应该调用的方法。但光秃秃的一个字段有点难看,好像没穿衣服一样。为了让代码更好看,.net 引入了事件的概念。事件本质上是一个方法,事件提供 add, remove,将方法挂到这个委托中,或从此委托中移除。像这样:

button1.Click += new EventHandler(button1_Click),  订阅事件,
button1.Click -= new EventHandler(button1_Click),  退阅事件,

如果A订阅了B的事件,那么它们之间的引用关系是这样:B引用委托,委托引用A。这就是说,在退阅事件之前,A不会被当作垃圾回收,因为B包含对它的引用。

因此,委托和事件的区别是:委托与类,结构,接口,枚举是一类,而事件属类成员,和属性,方法,字段是一类。不过这种区分意义不大,应付考官而已。写代码的时候,谁会想这么多。

转载于:https://www.cnblogs.com/jany/archive/2010/01/04/1639165.html

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