事件与委托的联系和区别

-事件是一种特殊的委托的实例,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,在类的外部只能施加+=,-=操作符,二者本质上是一个东西。

-event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法. 

-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。

-使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。

-委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.

-委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.

 

1. 怎样定义委托类型?

delegate + function signature // delegate相当于class关键字, function name相当于定义的委托类型.

delegate void Action();

2. 怎样定义委托实例? Action action;

3. 怎样定义事件?

   先定义委托类型 delegate void ActionHandler(object sender, EventArgs args);

   再定义事件实例  event ActionHandler Tick;

 

记忆的方法:

delegate关键字类比于class关键字, 定义的是一种委托类型,然后再创建委托示例.

创建委托实例时, 用event关键字来修饰就变成了创建一个事件. 也就是事件是一种特殊的委托.

 

    class MyClass
    {
        public delegate void CompletedEventHandler();
public event CompletedEventHandler WorkCompleted; public CompletedEventHandler WorkCompletedDelegate; public void Fire() { if (this.WorkCompleted != null) { this.WorkCompleted(); } if (this.WorkCompletedDelegate != null) { this.WorkCompletedDelegate(); } } } class Program { static void TestEvent() { Console.WriteLine("test event"); } static void TestDelegate() { Console.WriteLine("test delegate"); } static void Main(string[] args) { MyClass myObject = new MyClass(); myObject.WorkCompletedDelegate += TestDelegate; myObject.WorkCompleted += TestEvent; myObject.Fire(); myObject.WorkCompletedDelegate(); // myObject.WorkCompleted(); // this line will raise compiling error }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dirichlet/p/3247020.html

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