Linux 下V4l2摄像头采集图片,实现yuyv转RGB,RGB转BMP,RGB伸缩,jpeglib 库实现压缩RGB到内存中,JPEG经UDP发送功(转)...

./configure CC=arm-linux-gnueabihf-gcc LD=arm-linux-gnueabihf-ld --host=arm-linux --prefix=/usr/local/jpeg  --exec-prefix=/usr/local/jpeg  --enable-shared  --enable-static

make ; sudo make install

将此函数插入 v4l2grab.c 中,long rgb_to_jpeg(const char *rgb, char *jpeg)

arm-linux-gnueabihf-gcc v4l2grab.c -ljpeg -I/usr/local/jpeg/include -L/usr/local/jpeg/lib

正常生成a.out文件。

 

以下为转发内容:

http://blog.csdn.net/xuyangwyw/article/details/40476653

最近自己所在小组做了一个智能家居系统,本人主要负责摄像头图像采集部分,需要完成的功能是实现摄像头数据采集,而且图片需要在LCD上显示,需要经过网络远程发送,自己小白一个,做之前什么都不懂,经历各种查资料请教过后总算出效果了,感触颇深。这期间CSDN上各位大神的各种博客对自己帮助很大,在此一并谢过!!!!!同时也发现很多博客都只包含一个小部分,感觉如果有一个篇完整的介绍可能对新手会有帮助,因此在此简单介绍摄像头采集整个流程。第一次发博客,恳请各位大神多多指教,如有不妥之处,还请见谅。

    废话少说,直接进正题。首先要说明的是我们的摄像头是在ARM Cortex-A8要下运行的,出来的图像结果与PC机上会有一定的不同,请各位注意。

1、驱动支持

    在那位法国牙医的无私奉献下,Linux内核几乎支持所有的USB摄像头,不过要想自己的Linux内核支持USB免驱摄像头,还需要先配置内核,

Device Drivers  --->   <*> Multimedia support  --->   <*>   Video For Linux   [ ]   Enable Video For Linux API 1 (DEPRECATED)   [*]   Video capture adapters  --->        [*]   V4L USB devices  --->        <*>   USB Video Class (UVC)    [*]     UVC input events device support

    这样在板子上插入摄像头后终端就会有显示:

[root@farsight /]# usb 1-1.1: new full speed USB device using s3c2410-ohci and a ddress 4 uvcvideo: Found UVC 1.00 device Webcam C110 (046d:0829) input: Webcam C110 as /class/input/input2

    同时输入命令:lsusb 也会有相应信息,在此不就不详细展开了,网上有很多资料。最主要的是此时进入/dev 目录下,ls 会新增加一个设备,我的是video0,不同情况下需自己确认,这个设备名很重要。至此,Linux内核对摄像头的驱动支持就没问题了。

 

2、开始操作摄像头

    经典操作v4l2的方法一共也就那么步,大致为:打开设备->查看设备功能->设置图片格式->申请帧缓冲->内存映射->帧缓冲入列->开始采集->读数据(包括处理数据)->帧缓冲重新入列->关闭设备。看着名字挺霸气的,其实每一步都是调用内核驱动提供的出来的接口就可以了。

2.1 打开设备

 

    fd = open(dev_name, O_RDWR, 0 );//打开设备文件,阻塞模式
    if (fd < 0){
        perror("open /dev/video0  fialed! ");
        return -1;
    }

打开一个open就OK了,注意此处用的是阻塞模式,如果是非阻塞模式(O_NONBLOCK)的话,即使摄像头尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序,感觉这样有点不合理,也懂内核为何要这样设计。

2.2  查看设备功能

<span style="font-size:14px;">struct v4l2_capability cap;
	ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap);//查看设备功能
	if (ret < 0){
		perror("requre VIDIOC_QUERYCAP fialed! \n");
		return -1;
	}
	printf("driver:\t\t%s\n",cap.driver);
    printf("card:\t\t%s\n",cap.card);
    printf("bus_info:\t%s\n",cap.bus_info);
    printf("version:\t%d\n",cap.version);
    printf("capabilities:\t%x\n",cap.capabilities);
			
    if ((cap.capabilities & V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE) == V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE){
		printf("Device %s: supports capture.\n",dev_name);
	}
	if ((cap.capabilities & V4L2_CAP_STREAMING) == V4L2_CAP_STREAMING){
		printf("Device %s: supports streaming.\n",dev_name);
	}</span>

         查看设备功能也没什么好说的,看代码就OK啦。

2.3  设置图片格式

struct v4l2_format fmt;
	fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	fmt.fmt.pix.width = WIDTH;
	fmt.fmt.pix.height = HEIGHT;
	fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
	fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
	if(-1 == ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt)){//设置图片格式
		perror("set format failed!");
		return -1;
	}
	if(-1 == ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &fmt)){//得到图片格式
		perror("set format failed!");
		return -1;
	}

	printf("fmt.type:\t\t%d\n",fmt.type);
	printf("pix.pixelformat:\t%c%c%c%c\n", \
			fmt.fmt.pix.pixelformat & 0xFF,\
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 8) & 0xFF, \
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 16) & 0xFF,\
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 24) & 0xFF);
	printf("pix.width:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.width);
	printf("pix.height:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.height);
	printf("pix.field:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.field);

      也是一个命令就完成:VIDIOC_S_FMT,其中WIDTH,HEGHT 是定义的宏,后面很多地方都要用这两个参数,定义成宏比传参方便。V4L2_PIX_FMT_YUYV 指定输出格式为YUYV,关于YUYV,RGB等等什么什么格式,网上也有很详细的介绍,比如这篇:谈谈RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV。        当然,图片格式设置也不只这3个,还有像帧率什么的也是可以设置的。        需要注意的是,对于不用的摄像头,内核有不一样的支持,并不是你设置了就一定能用,如果内核中该视频设备驱动不支持你所设定的图像格式,视频驱动会重新修改struct v4l2_format结构体变量的值为该视频设备所支持的图像格式,所以在程序设计中,设定完所有的视频格式后,要获取实际的视频格式,要重新读取 struct v4l2_format结构体变量。    

2.3.1  查看图片格式

        if(-1 == ioctl(fd, VIDIOC_G_FMT, &fmt)){//得到图片格式
		perror("set format failed!");
		return -1;
	}

	printf("fmt.type:\t\t%d\n",fmt.type); 
	printf("pix.pixelformat:\t%c%c%c%c\n", \
			fmt.fmt.pix.pixelformat & 0xFF,\
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 8) & 0xFF, \
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 16) & 0xFF,\
			(fmt.fmt.pix.pixelformat >> 24) & 0xFF);
	printf("pix.width:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.width);
	printf("pix.height:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.height);
	printf("pix.field:\t\t%d\n",fmt.fmt.pix.field); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">	</span>
        对于我们组的摄像头来说,设置的WIDTH=320,HEGHT=240,但是重新读取图片格式后,得到的却是 WIDTH=176,HEGHT=144,内核只支持这样,没办法......

2.4 申请帧缓冲

<span style="font-size:14px;">req.count = 5;//申请缓冲数量
	req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
	ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req);//申请缓冲,
	if (req.count < 2){
		perror("buffer memory is Insufficient! \n");
		return -1;
	}</span>
      需要注意的是设定申请帧缓冲数量=5,但不一定就一定有5,一般要求帧缓冲数量大于2,因此有个判断。测试过最多能申请的数量为32。

2.5 映射用户空间

      <span style="font-size:14px;">  yuyv_buffers0 = calloc(req.count, sizeof(*yuyv_buffers0));//内存中建立对应空间
	for (n_buffers = 0; n_buffers < req.count; ++n_buffers){
		struct v4l2_buffer buf;//驱动中的一帧
		CLEAR(buf);
		buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
		buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
		buf.index = n_buffers;

		if (-1 == ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf)){//映射用户空间
			perror("VIDIOC_QUERYBUF error!\n");
			return -1;
		}

		yuyv_buffers0[n_buffers].length = buf.length;
		yuyv_buffers0[n_buffers].start =(char*) mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);

		if (MAP_FAILED == yuyv_buffers0[n_buffers].start){
			close(fd);
			perror("mmap faild! \n");
			return -1;
		}

		printf("Frame buffer %d: address = 0x%x, length = %d \n",req.count, (unsigned int)yuyv_buffers0[n_buffers].start, yuyv_buffers0[n_buffers].length);
	}</span>
       好像也没什么好说的..........不过这篇博客说得挺详细的,直接引用了,博主勿怪.....  和菜鸟一起学linux之V4L2摄像头应用流程

2.6 申请到的缓冲进入队列

<span style="font-size:14px;">     </span><span style="font-size:14px;">   for (i=0; i<n_buffers; ++i){
		struct v4l2_buffer buf;
		CLEAR(buf);

		buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
		buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
		buf.index = i;
		if ( -1 == ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf)){//申请到的缓冲进入队列
			close(fd);
			perror("VIDIOC_QBUF failed! \n");			
			return -1;
		}
	}</span>
       直接看代码......

2.7 开始捕捉图像数据

     <span style="font-size:14px;">   type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	if (-1 == ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type)){//开始捕捉图像数据
		close(fd);
		perror("VIDIOC_STREAMON failed!  ");
		exit(-1);
	}	</span>
       函数执行成功后,摄像头开始采数据,一般来说可以用一个select判断一帧视频数据是否采集完成,当视频设备驱动完成一帧视频数据采集并保存到视频缓冲区中时,select函数返回,应用程序接着可以读取视频数据;否则select函数阻塞直到视频数据采集完成。
 
<span style="font-size:14px;">     </span><span style="font-size:14px;">  enum v4l2_buf_type type;
	type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	fd_set fds;
	struct timeval tv;
	int r;

	FD_ZERO(&fds);//将指定文件描述符集清空
	FD_SET(fd, &fds);//在文件描述符集合中增加一个新的文件描述符
	tv.tv_sec = 2;//time out
	tv.tv_usec = 0;
	r = select(fd+1, &fds, NULL, NULL, &tv);//判断摄像头是否准备好,tv是定时

	if(-1 == r){
		if(EINTR == errno){
			printf("select erro! \n");
		}
	}
	else if(0 == r){
		printf("select timeout! \n");//超时
		return 1;
		//exit(EXIT_FAILURE);
	}
	
	read_frame(); //处理一帧数据</span>

2.8 读数据

       <span style="font-size:14px;"> file_fd = fopen(path1, "w");//yuyv图片
	if (file_fd < 0){
		  perror("open test_mmap.jpg fialed! \n");
	          exit(-1);		
	}

	CLEAR(buf);
	buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
	ret = ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf);//出列采集的帧缓冲,成功返回0
	if(0 != ret){
		printf("VIDIOC_DQBUF failed!\n");
		exit(-1);<pre name="code" class="objc"> }<pre name="code" class="objc">       ret = fwrite(yuyv_buffers0[buf.index].start, yuyv_buffers0[buf.index].length, 1, file_fd);//将摄像头采集得到的yuyv数据写入文件中<pre name="code" class="objc">       if(ret <= 0){
		printf("write yuyv failed!\n");
		exit(-1);
	}</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">	</span>
 
  
 
  
 
        这里有个帧缓冲出列的概念,也就是读取里面的数据并保存置文件中,不过保存的文件是yuyv图片,直接打开自然是不行的,需要用工具YUVViewer.exe,并且工具软件里面的参数配置也必须符合你设定的图片格式,这样才能看到真正的效果。到此为止,恭喜你,已经成功的迈出第一步了。是的,你没听错,才第一步,一张图片要直接在LCD上显示,要远程发送,是不能直接用yuyv数据的,还得经过一系列转换。 
 

2.9 帧缓冲入列

<span style="font-size:14px;">        ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF,&buf);//帧缓冲入列
	if(0 != ret){
		printf("VIDIOC_QBUF failed!\n");
		exit(-1);
	}</span>
     读取完帧缓冲里面的数据,别忘了将其入列,方便下次使用。

2.10 关闭设备

<span style="font-size:14px;">static void v4l2_close(void)
{
	int i=0;
unmap:
	for(i=0; i<n_buffers; ++i){
		if(-1 == munmap(yuyv_buffers0[i].start, yuyv_buffers0[i].length)){
			printf("munmap error! \n");
			exit(-1);
		}
	}
	close(fd);
	exit(EXIT_SUCCESS);
}</span>
关闭设备一个close就可以了,不过需要注意的是还有一个解除内存映射的工作需要完成。

 

3.1 yuyv 转RGB

      以上2.1 - 2.10步骤 只是完成一帧数据采集的过程,实际运用中我们需要的是摄像头不停的工作,同时还要对数据进行转换等工作,因此,2.1 - 2.7步只需初始化一次就OK,使用VIDIOC_STREAMON,开始采集数据后2.8,.29要不停地循环进行,最后才是2.10,关闭设备。
      数据的转换等处理主要集中在2.8步,读出数据后就进行相应的转换。
      首先是完成yuyv转RGB。

<span style="font-size:14px;">void yuyv_to_rgb(unsigned char* yuv,unsigned char* rgb)
{
    unsigned int i;
    unsigned char* y0 = yuv + 0;   
    unsigned char* u0 = yuv + 1;
    unsigned char* y1 = yuv + 2;
    unsigned char* v0 = yuv + 3;

    unsigned  char* r0 = rgb + 0;
    unsigned  char* g0 = rgb + 1;
    unsigned  char* b0 = rgb + 2;
    unsigned  char* r1 = rgb + 3;
    unsigned  char* g1 = rgb + 4;
    unsigned  char* b1 = rgb + 5;
   
    float rt0 = 0, gt0 = 0, bt0 = 0, rt1 = 0, gt1 = 0, bt1 = 0;

    for(i = 0; i <= (WIDTH * HEIGHT) / 2 ;i++)
    {
        bt0 = 1.164 * (*y0 - 16) + 2.018 * (*u0 - 128); 
        gt0 = 1.164 * (*y0 - 16) - 0.813 * (*v0 - 128) - 0.394 * (*u0 - 128); 
        rt0 = 1.164 * (*y0 - 16) + 1.596 * (*v0 - 128); 
   
    	bt1 = 1.164 * (*y1 - 16) + 2.018 * (*u0 - 128); 
        gt1 = 1.164 * (*y1 - 16) - 0.813 * (*v0 - 128) - 0.394 * (*u0 - 128); 
        rt1 = 1.164 * (*y1 - 16) + 1.596 * (*v0 - 128); 
    
      
       	        if(rt0 > 250)  	rt0 = 255;
		if(rt0< 0)    	rt0 = 0;	

		if(gt0 > 250) 	gt0 = 255;
		if(gt0 < 0)	gt0 = 0;	

		if(bt0 > 250)	bt0 = 255;
		if(bt0 < 0)	bt0 = 0;	

		if(rt1 > 250)	rt1 = 255;
		if(rt1 < 0)	rt1 = 0;	

		if(gt1 > 250)	gt1 = 255;
		if(gt1 < 0)	gt1 = 0;	

		if(bt1 > 250)	bt1 = 255;
		if(bt1 < 0)	bt1 = 0;	
					
		*r0 = (unsigned char)rt0;
		*g0 = (unsigned char)gt0;
		*b0 = (unsigned char)bt0;
	
		*r1 = (unsigned char)rt1;
		*g1 = (unsigned char)gt1;
		*b1 = (unsigned char)bt1;

        yuv = yuv + 4;
        rgb = rgb + 6;
        if(yuv == NULL)
          break;

        y0 = yuv;
        u0 = yuv + 1;
        y1 = yuv + 2;
        v0 = yuv + 3;
  
        r0 = rgb + 0;
        g0 = rgb + 1;
        b0 = rgb + 2;
        r1 = rgb + 3;
        g1 = rgb + 4;
        b1 = rgb + 5;
    }   
}</span>
       出列帧缓冲后就可以调用该函数,rgb 需要先开辟大小为WIDTH * HEIGTH *  3的空间,因为我们用的RGB是24位格式,3个字节分别代表一个像素点的R、G、B,根据公式转换就好了。
        这里解释一下为什么我们要定义:float rt0 = 0, gt0 = 0, bt0 = 0, rt1 = 0, gt1 = 0, bt1 = 0;  for 开始后的前6个公式是对2个像素点的转换,结果是浮点数,而且也会大于255,小于0,但是每个像素点的每一位范围又只有0到255, 因此紧跟着有6个if判断,做一个范围判定。网上有些程序是直接用unsigned char 型变量做变换计算,完了也有个判断,但是感觉这样的话因为unsigned char都直接带强制转换了,那么后面的if根本就不会执行,不过怎样选择大家可以自己考虑。同时我们的if判断还有个修正,颜色大于250的都直接置为255,这样出来的效果明显要好一点,但是不同的摄像头,结果肯定有不一样,请慎重考虑,多实践。
        说到这里就不得不吐槽一下我们组领的那个摄像头了,罗技的,小巧,效果还不错,但是,别人家的数据出来的颜色排列的是RGB,我们的出来的排列偏偏是BGR,BGR!!!还半天没反应过来!!!!!!!
 

3.2  RGB 转BMP

<span style="font-size:14px;">void rgb_to_bmp(unsigned char* pdata, FILE* bmp_fd)     
{
    //分别为rgb数据,要保存的bmp文件名 
    int size = WIDTH * HEIGHT * 3 * sizeof(char); // 每个像素点3个字节  
    // 位图第一部分,文件信息  
    BMPFILEHEADER_T bfh;  
    bfh.bfType = (unsigned short)0x4d42;  //bm  
    bfh.bfSize = size  // data size  
        + sizeof( BMPFILEHEADER_T ) // first section size  
        + sizeof( BMPINFOHEADER_T ) // second section size  
        ;  
    bfh.bfReserved1 = 0; // reserved  
    bfh.bfReserved2 = 0; // reserved  
    bfh.bfOffBits = sizeof( BMPFILEHEADER_T )+ sizeof( BMPINFOHEADER_T );//真正的数据的位置 
//    printf("bmp_head== %ld\n", bfh.bfOffBits); 
    // 位图第二部分,数据信息  
    BMPINFOHEADER_T bih;  
    bih.biSize = sizeof(BMPINFOHEADER_T);  
    bih.biWidth = WIDTH;  
    bih.biHeight = -HEIGHT;//BMP图片从最后一个点开始扫描,显示时图片是倒着的,所以用-height,这样图片就正了  
    bih.biPlanes = 1;//为1,不用改  
    bih.biBitCount = 24;  
    bih.biCompression = 0;//不压缩  
    bih.biSizeImage = size;  

    bih.biXPelsPerMeter = 0;//像素每米  
  
    bih.biYPelsPerMeter = 0;  
    bih.biClrUsed = 0;//已用过的颜色,为0,与bitcount相同  
    bih.biClrImportant = 0;//每个像素都重要   
    
    fwrite( &bfh, 8, 1, bmp_fd); 
    fwrite(&bfh.bfReserved2, sizeof(bfh.bfReserved2), 1, bmp_fd);  
    fwrite(&bfh.bfOffBits, sizeof(bfh.bfOffBits), 1, bmp_fd);  
    fwrite(&bih, sizeof(BMPINFOHEADER_T), 1, bmp_fd);  
    fwrite(pdata, size, 1, bmp_fd);   
} </span>
        说是转,其实就是一个另存为,只是加个格式头而已,需要注意的也只有size, biWidth, biHeight  这几个参数而已,如果你发现你生成的BMP图是倒立的,改下bih.biHeight = -HEIGHT就OK了。
         需要注意的是对于我们组来说保存位图只是一个测试方法而已,因为这个时候LCD模块还未准备好,保存位图就可以直接在windows上查看结果了,也不需要再用YUVViewer.exe去查看,很方便。但是由于文件操作比较耗时,每读取一帧数据就要操作一次文件的话,帧率下降也非常明显,加上保存位图对于我们这个项目来说明显没什么必要,因此后期的程序中rgb_to_bmp()函数的调用是注释掉了的 ,特此声明,免得挨砖头。
 

3.3 RGB放缩算法

      前面说过,我们的摄像头出来的图像分辨率只有176 * 144大小,内核自己优化成这样,花了一下午时间研究内核中的有关v4l2分辨率设置的源码,奈何自己太菜了,岂是源码的对手?还是老老实实用软件实现图片放大吧。
      图像放缩算法有很多种,各有优点,也难免有各自的缺点,要选择最合适的,实践才是好办法。我们组使用的是最临近插值算法。关于图像放缩算法的讨论,这里又有一篇资料:图像放大算法,这位博主好像也是转载的,那谁原创的呢?
void rgb_stretch(char* src_buf, char* dest_buf, int des_width, int des_hight)
{
	//最临近插值算法
	//双线性内插值算法放大后马赛克很严重 而且帧率下降严重
	printf("des_width = %d, des_hight = %d \n ",des_width, des_hight);
	double rate_w = (double) WIDTH / des_width;//横向放大比
	double rate_h = (double) HEIGHT / des_hight;//轴向放大比
	
	int dest_line_size = ((des_width * BITCOUNT +31) / 32) * 4;	
	int src_line_size = BITCOUNT * WIDTH / 8;
	int i = 0, j = 0, k = 0;
	for (i = 0; i < des_hight; i++)//desH 目标高度
	{
		//选取最邻近的点
		int t_src_h = (int)(rate_h * i + 0.5);//rateH (double)srcH / desH;
		for (j = 0; j < des_width; j++)//desW 目标宽度
		{
			int t_src_w = (int)(rate_w * j + 0.5);                            
			memcpy(&dest_buf[i * dest_line_size] + j * BITCOUNT / 8, \
				&src_buf[t_src_h * src_line_size] + t_src_w * BITCOUNT / 8,\
				BITCOUNT / 8);            
		}
	}   
}
      也尝试了双线性内插值算法,从原理上分析,应该是双线性内插值算法效果更好,结果却不是这样,为什么是这样,我这种菜鸟也弄不明白......
      放大后的数据就适合320 * 240 的LCD屏了,LCD显示的话,直接将RGB数据放入LCD的帧缓冲就OK了,这里也不详说,毕竟是另一位组员的劳动成果嘛。有了Linux系统,就是方便啊,再也不用苦逼的去写裸机驱动了。         这里补充一个第2.8步的详细调用:
int numb = 0;
static int read_frame(char *rgb_buffers)
{
	struct v4l2_buffer buf;
 	int ret =0;
	static char path1[30];
	static char path2[30];
	FILE *file_fd;//yuyv 图片文件流
	FILE *bmp_fd;//bmp 图片文件流 

	numb ++;

	sprintf(path1, "./test_mmap%d.jpg", numb);//文件名	
	sprintf(path2, "./image%d.bmp", numb);	
	printf("path1=%s,  path2=%s  %d\n", path1, path2, numb);

	file_fd = fopen(path1, "w");//yuyv图片
	if (file_fd < 0){
		  perror("open test_mmap.jpg fialed! \n");
	          exit(-1);		
	}
	bmp_fd = fopen(path2, "w");//bmp图片
	if (bmp_fd < 0){
		perror("open image.bmp failed!");	
		exit(-1);		
	}
	CLEAR(buf);
	buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
	ret = ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf);//出列采集的帧缓冲,成功返回0
	if(0 != ret){
		printf("VIDIOC_DQBUF failed!\n");
		exit(-1);
	}
	
	yuyv_to_rgb(yuyv_buffers0[buf.index].start, rgb_buffers);//yuyv -> rgb24
	
	rgb_stretch(rgb_buffers, dest_buffers, DEST_WIDTH, DEST_HEIGHT);//176 X 144 -> 320 X 240 
	
	rgb24_to_rgb565(dest_buffers, rgb565_buffers);//rgb24 -> rgb565
	
	ret = fwrite(yuyv_buffers0[buf.index].start, yuyv_buffers0[buf.index].length, 1, file_fd);//将摄像头采集得到的yuyv数据写入文件中
	if(ret <= 0){
		printf("write yuyv failed!\n");
		exit(-1);
	}
	
	rgb_to_bmp(rgb565_buffers, bmp_fd);//rgb -> bmp

	ret = ioctl(fd, VIDIOC_QBUF,&buf);//帧缓冲入列
	if(0 != ret){
		printf("VIDIOC_QBUF failed!\n");
		exit(-1);
	}
	fclose(file_fd);
	fclose(bmp_fd);
	return 1;
}
这个函数,调用了以上3.1 - 3.3 列举出来的所有函数,当然了,是先放大还是先保存怎样怎样的,大家都可以自己调整。
 
 

3.4 RGB 转JPEG 

 
        如果本文以上所有部分对您来说,都没有任何价值,那既然都到这里了,或许可以继续翻翻?说不定接下来的内容您会很感兴趣哦!         众说周知,jpeglib 是一个强大的jpeg类库,直接调用里面的一些接口函数,就能直接实现一些异常复杂的jpeg处理。但老版jpeglib 最不好的地方就是只支持文件流的输入输出,不支持从内存中解压或者压缩至内存中,实际工程中哪会处处都是文件操作???因此用起来挺麻烦的,也照着网上的资料,修改了jpeglib的源码,结果渣渣技术,一运行就报段错误,搞了2天,放弃了,请教老师,结果,一句代码就解决了我2天的麻烦。哪句代码?        首先是编译源码和准备开发环境。        1.感觉编译jpeglib ,准备环境也没有网上那些资料说得那么简单样,因此在此还是简单介绍下jpeglib的编译以及使用环境的准备。        下载源码,注意最好是用新版的jpeglib-8b 版,因为老版本貌似是不支持内存中操作的(当然也没下载到老版源码,没实验,有兴趣的同学可以试试),这里有个链接,自己的资源:jpegsrc.v8b.tar.gz。 2.解压。
3.配置:         ./configure CC=/opt/arm-cortex_a8/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-gcc LD=/opt/arm-cortex_a8/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-ld --host=arm-linux --prefix=/opt/arm-cortex_a8/arm-cortex_a8-linux-gnueabi  --exec-prefix=/opt/arm-cortex_a8/arm-cortex_a8-linux-gnueabi  --enable-shared  --enable-static         配置好后,make,没报错,就make install , 千万不能忘记make install  !!!        make install 成功后会在我的/opt/arm-cortex_a8/arm-cortex_a8-linux-gnueabi/lib下生成5个库:libjpeg.a lalibjpeg.la libjpeg.so libjpeg.so.8 libjpeg.so.8.0.2 ,会在我的/opt/arm-cortex_a8/arm-cortex_a8-linux-gnueabi/include下生成4个头文件:jconfig.h jerror.h jmorecfg.h jpeglib.h, 这几个库和头文件是后面会用到。        注:(1)针对ARM下使用的jpeglib,CC:交叉编译工具链,CC 后面接的路径就是我的交叉编译器的路径,你的在哪里自己才清楚啊;  LD:链接用,同上; --host:指定主机,得是arm-linux,网上有资料说是arm-unkown-linux, 实测不行;--prefix:生成的头文件存放目录;  --exec-prefix:生成的动态库静态库存放目录,这个很关键,必须得是arm-cortex_a8/arm-cortex_a8-linux-gnueabi;--enable-shared : 用GNU libtool编译成动态链接库 。想强调的一点是以上几个参数,大家最好都配置上,注意严格检查路径,"="前后不要留空格,网上有些资料只说了要配置CC,LD,没说配置host,结果自然还是使用不了。                (2)如果ARM板子是挂载的根文件系统,那还必须把那5个库拷贝到rootfs/lib 目录下。                (3)如果你是要在PC机上使用jpeglib 库的话,那么只需把生成库的路径改为/lib 或者 /usr/lib 就行了。          4.所谓的准备开发环境,一是上面刚刚说的在正确的位置下准备好那5个库,二是还需要把那4个头文件放到你的工程目录下,这样基本上就没问题了。         心里没底的同学可以先测试下jpeglib库能否使用,只需在一个最简单的.C中,包含<jpeglib.h>,编译时加上-ljpeg ,编译(这个编译器一定得是你上面配置的CC后面跟的那编译器哦!)不报错,那就是真正的没问题了。反之,报XXXXlib 找不到,XXXX.h 找不到,那就得好好检查上面几步了。 库准备好了就可以直接用了:
long rgb_to_jpeg(const char *rgb, char *jpeg)
{
	long jpeg_size;
	struct jpeg_compress_struct jcs;
	struct jpeg_error_mgr jem;
	JSAMPROW row_pointer[1];
	int row_stride;
	
	jcs.err = jpeg_std_error(&jem);
	jpeg_create_compress(&jcs);
	
	jpeg_mem_dest(&jcs, jpeg, &jpeg_size);//就是这个函数!!!!!!!
	
	jcs.image_width = WIDTH;
	jcs.image_height = HEIGHT;

	jcs.input_components = 3;//1;
	jcs.in_color_space = JCS_RGB;//JCS_GRAYSCALE;

	jpeg_set_defaults(&jcs);
	jpeg_set_quality(&jcs, 180, TRUE);
	
	jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
	row_stride =jcs.image_width * 3;
	
	while(jcs.next_scanline < jcs.image_height){//对每一行进行压缩
		row_pointer[0] = &rgb[jcs.next_scanline * row_stride];
		(void)jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);
	}
	jpeg_finish_compress(&jcs);
	jpeg_destroy_compress(&jcs);

#ifdef JPEG	//jpeg 保存,测试用
	FILE *jpeg_fd;
	
	sprintf(path3, "./jpeg%d.jpg", numb);
	jpeg_fd = fopen(path3,"w");
	if(jpeg_fd < 0 ){
		perror("open jpeg.jpg failed!\n");
		exit(-1);
	}
	
	fwrite(jpeg, jpeg_size, 1, jpeg_fd);
	close(jpeg_fd);
#endif 
	return jpeg_size;
}
        上面的代码注释不是很详细,jpeglib 详细使用方法看这篇博客就OK:利用jpeglib压缩图像为jpg格式,想必大家也发现了,是的,如果你用的是jpeg_stdio_dest()函数,那么就是文件操作,最后压缩完成的结果直接保存在文件中,反之,如果你用的是jpeg_mem_dest()函数,那么压缩完成的结果就保存在内存中。
注:再次声明,我用的jpeglib 是-8b 版本,老版本是否支持jpeg_mem_dest() 函数,我没验证过..........
        这里有一个以上功能的完整版程序,完整版与上面的代码片段有稍许不同,请注意。Linux 下V4l2摄像头采集图片,实现yuyv转RGB,RGB转BMP,RGB伸缩,RGB转JPEG(保存到内存中),JPEG经UDP发送功能,或者您也可以直接到我的资源中去下载。
 
        到此为止,大功告成!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/7647942.html

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