GxBlender实现120HZ主动立体投影融合

GxBlender能对3D仿真程序进行自动融合处理。但对于立体显示同样是没问题的。要实现120HZ主动立体融合器,竟然变得如此简单。

我们知道,NVidia的3DVision Surround技术可以支持多达3个高清显示器输出,实现120HZ的主动立体,先看看厂家的广告:

在三台 1080P 投影上探索 3D 游戏,享受扣人心弦的体验

  • 先进的NVIDIA®(英伟达™)软件无需专门的游戏补丁,可将500款以上的游戏自动转换为立体3D的呈现形式。
  • GeForce®(精视™)GTX 500 GPU拥有强劲的图形动力,每秒可渲染7.5亿像素,可驱动3台全高清1080p      3D立体幻镜™显示器,能够提供难以置信的5760x1080游戏体验。     
  • 兼容所有3D      Vision-Ready台式显示器与投影仪

Multi-Displays

也就是说,你的程序根本不需要为立体显示做任何的修改,就能在这款显卡上输出立体信号。

 

而GXBlender则在平面3D立体的基础上再进行了图像融合/网格校正的处理,就这么简单!

哇!在3通道投影融合上打游戏真是爽啊,跟显示器的感觉根本不是同一个档次。而且实时性非常高,这是它最大的优点。

这是其它基于采集方式的融合器所望尘莫及的!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/slowtech/p/3556880.html

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