GxBlender 三维仿真 融合校正软件

当你需要把你的3D仿真程序从普通的单个屏幕输出,搬上大屏幕。你可能没有想过这是如此轻松的任务。因为有了GxBlender,它能神奇般的自动实现多屏融合拼接功能,GxBlender在后台运行,你的3D程序不再只是方方正正的画面输出,它变化了,它根据你之前的调整好的参数,完完全全的投影出来一个统一的画面,而这一切,你都无需对你的3D程序做任何的修改调整,GxBlender为你服务好了。         

在以下的3D射击游戏中你可以看到GxBlender是如何拓宽的视角,让你看到更大的场景的。

GxBlender不同于普通的桌面融合器软件,没有抓屏拷贝等操作,是一个高性能处理过程,它并不把你的桌面进行融合。有很多人认为,只要把桌面融合了,跑任何程序就都没问题了,其实这是一个错误的理解。性能最好,耗费资源最少,颜色还原最逼真的处理,在程序本身处理。GxBlender就像是在3D仿真程序的最后输出多加了一道工序实现了多屏融合校正,而这一切都是在GPU上完成的。

视屏播放融合

由于GxBlender处理的是基于Direct3D显示技术的程序,它使得基于VMR9(renderless 模式)渲染方式的所有播放器同样能在不作任何修改的情况下,直接把输出画面进行分割融合,这对于我们要在多屏融合环境下播放高清视频是非常有用的。目前测试过的播放软件有:

mplayerchttp://mplayerc.sourceforge.net/

kmplayerhttp://www.kmplayer.com/

转载于:https://www.cnblogs.com/slowtech/archive/2013/03/27/2984256.html

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